Oculus kunngjør 30 nye spill for rift og de føler seg alle kjent

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

I morges annonserte Oculus at 30 kamper vil gi Rift den 28. mars. Vi har sett disse spillene før, men kunngjøringen gir oss en bedre ide om hvordan Rift ønsker å introdusere seg til nye brukere. Kort sagt, det er alt veldig kjent.

Blant titlene annonsert for den første skipsdagen 28. mars er EVE: Valkyrie, Lucky's Tale og Chronos, som vi alle har sett og hørt om før. Faktisk er alle spillene i den første oppstillingen kjent, men det kan man forvente. De fleste av disse spillene har blitt publisert i lengde og er ganske forventet av tidlig adopter-fellesskapet.

Det er dessuten, at disse spillene begge se kjent og ser ut som noe annet, sannsynligvis et viktig element i tidlig VR. Det er viktig at spillere og tidlige adoptere vet hva de skal gjøre - og har overbevisende ting å gjøre - når de setter på hodetelefonen. Mens mange av de tidlige adopterne vil ha prøvd VR før, er forbruksnivåbevegelsen dømt til å falle hvis spillerne blir møtt av forvirrende eller unaturlig mekanikk.

Og så er det fornuftig at Project CARS ser ut som en VR Forza; og Edge of Nowhere ser litt ut som en VR Rise of the Tomb Raider. Til og med Lucky's Tale ligner en VR Banjo Kazooie. Det er sannsynligvis en god ting.

Gaming i VR vil trolig bli veldig bra (og muligens veldig forskjellig) veldig fort. Men først må brukerne forstå hvordan spill i VR ser ut og føles. Det er det de første 30 spillene handler om. De vil introdusere nye sporingsbaserte mekanikk, men de vil også føle seg veldig kjent for alle som har spilt spill før.

Rift er klar til å dramatisk endre måten vi spiller spill og konsumerer innhold, men først må det gjøre oss til å føle oss komfortable. Det er grunnregler i VR akkurat som det er på konsoll og PC-spill, og disse første 30 spillene vil trolig etablere dem.

$config[ads_kvadrat] not found