Week 9, continued
Går opp på nattehimmelen, er det lett å tro at mørket mellom stjernene og planeter er bare tomt rom. Det vi glemmer er at det er en massiv mengde plassøppel der ute, og mye av det er vårt. For å gjøre det lettere å visualisere alt vårt himmelske dritt, designet James Yoder, en 18 år gammel elektrisk og datateknikkstudent, et 3D-kart i realtid av objekter som flyter rundt i jorden, passende og nesten poetisk kalt Stuff in Space.
Stuff in Space bruker opptil minutt bane data fra US Department of Defense Space Track program og Satellite Javascript Library for å beregne posisjonene til satellitter og forutsi hvordan de vil bevege seg i de neste 24 timene. Ifølge NASA flyter over 500 000 stykker romskranke rundt jorden. Noen av disse prosjektiler, som meteoroider og andre romberg, forekommer naturlig, men hoveddelen av flytende flotsam er menneskeskapt.
Human space junk inneholder stort sett alt vi kaster bort: ødelagt romfartøy, segmenter av lanseringsbiler og fragmentert rusk. Vi har også dumpet noen rare ting der ute, som spatler, tanger eller tisse krystaller.
Stuff i Space lar deg spore 150 000 av disse objektene - minst de som er større enn en softball - og klikk på individuelle stykker søppel for å lære deres klassifisering (rusk, rakett kropp, satellitt eller "nyttelast"), samt navn, høyde, hastighet og andre detaljer. Filtre tillater ekstremt spesifikk sortering. Se for eksempel resultatene av Iridium 33 Collision.
Mange av disse gjenstandene kjører opp til 17 500 mph, noe som gjør romkrasj spesielt farlig. NASA rapporterer at noe så lite som en malingsflåte kan skade romfartøy når man reiser med slike høye hastigheter. I tillegg til å overraske sin interesse for 3D grafikkprogrammering og WebGL på den kuleste måten, designet Yoder Stuff in Space for å øke bevisstheten om sikkerhetsflyvning og rommiljø.
Human Evolution: Video viser orangutaner Innovative Tools i sanntid

Vi har kjent for en stund at primater, våre nære ikke-menneskelige slektninger, er gode verktøymaskiner, men å lære å være nyskapende er vanskeligere enn det ser ut. Et eksperiment på orangutanger koker det ned til det grunnleggende, og viser hvor tidlig mennesker har lært ferdighetene.
Se 100 000 fraktskip flytte rundt jorden i sanntid

Den rene massen av verdens shippingindustri er fremhevet i et flytende kart som simulerer alle de dokumenterte leveringsruter fra år 2012.
Hvordan Ninja Theory gjør 'Hellblade' Cinematikk i sanntid

Ninja Theory er å bringe noen relativt uovertruffen teknologi til sitt kommende videospill Hellblade: Senuas offer: Evnen til å skyte, gjengi og redigere scener for spillet i minutter i stedet for dager. Som det er tradisjon med Ninja Theory, er Hellblade ikke en typisk storsliper - det følger reisen til Senua, en ...