Facebook vil tilbringe $ 500 millioner for å fikse Virtual Reality største problem

SypherPK Reacts to $500 Million Contract & Why He's Better Than Ninja

SypherPK Reacts to $500 Million Contract & Why He's Better Than Ninja
Anonim

Fremtiden kommer til å bli fylt med virtuelle virkelighetshodesett. Det er bare ett problem: det er ikke mange spill eller "opplevelser" tilgjengelige for dem akkurat nå. De Plikten kaller for VR har ikke blitt opprettet ennå (som vi vet om). Facebook Mark Zuckerberg på torsdag annonserte hvor mye selskapet vil bruke for å sikre at våre fremtidige VR-biblioteker er velfylte: En halv milliard dollar.

Facebook har allerede brukt 250 millioner dollar på utviklede programmer for sin Oculus og planlegger å bruke 250 millioner dollar mer.

"Vi er virkelig forpliktet til å hjelpe dette fellesskapet å bygge alle slags forskjellige opplevelser," sa Zuckerberg, "fra spill til media og mer."

Så mens VR fortsatt kan virke som domenet til spillere, håper Facebook at investeringen vil gjøre VR diverse innholdsplattform. Fra å tillate brukere å oppleve samme virtuelle virkelighetstrening som brukes av NASA til fremtiden for filmskaping, lover det nye Oculus-innholdet å berøre alle aspekter av samfunnet.

Her er hvor noen av de $ 500 millioner investeringene går, og hva du kan forvente å se i VR-butikken din snart:

Sosialt nettverk

Bare fordi Facebook dobler seg ned på den virtuelle virkeligheten, betyr ikke at selskapet forlater samspillet mellom mennesker. Faktisk vil de lage "virtuelle rom" chatroomene i 2016.

"Du kan sitte på sofaen din og høre fra din beste venn, selv om de er tusen miles unna," sier Lauren Vegter, produktleder ved Oculus VR. "Dette er første gang teknologien har gjort denne tilstedeværelsen mulig."

For å kunne være mer sosial som en "primær søyle" i sin VR-strategi, er det viktig å skape bedre avatarer. Nye Oculus avatars vil ha et programvareutviklingssett som integrerer berøring og ekte håndtilstedeværelse for å gjøre ting som å konfigurere en bil (også en ny applikasjon av Oculus) mer sømløs enn noensinne.

Se steder i VR

I en Google-Vis-møter-Yelp-tilnærming, samarbeider Oculus med Oyster for å demonstrere mellomrom ved hjelp av bilderferder av hoteller med anmeldelser innebygd på skjermen.

spill

Facebook ønsker å utvide Oculus utenfor spill, men det er nesten ikke å forlate mediet.

"Oculus utvikler mer VR enn noen annen spillutgiver på planeten," sa mobilbearbeider Ruth Bram ved arrangementet, og siterte over $ 50 millioner selskapet har investert i mobile spill så langt i år.

Hovedtangen berørte en rekke nye spill, inkludert Lone Echo: Klar ved daggry, som er sikker på å være et av de mest intense VR-spillene til dags dato.

På mobilsiden kan brukerne forvente skumle kloder, Cirque du Soleil, og virtuell karaoke med venner. Hovednotatet antydet også ved samspill mellom programvare og mobil, noe som ville være en første for plattformen.

Kunst

VR handler ikke bare om å drepe romvesener eller å spille astronauter - Oculus blir brukt av profesjonelle og amatør kunstnere til å merke graffiti, skape i sanntid, og animere VR-filmer. Oculus Quill ble brukt til å animere Kjære Angelica, som ble demonstrert i Sundance i januar. I år vil Oculus også være med i Disney og den kommende Blade Runner oppfølger for å gi virtuelt virkelighet innhold.

Sosialt bra

Oculus "VR For Good" tilbys finansiering og mentorskap for å hjelpe ti ideelle organisasjoner å utvikle prosjekter som utnytter teknologien til å skifte verden. De dedikerte også ti millioner dollar til programmer for å diversifisere VR.

"Dette er de tidlige dagene, og vi har muligheten til å få det til rette," sa Ebony Peay Ramirez, prosjektleder for mangfold, ved arrangementet.

Teknologien har også utvidet sine pedagogiske evner til innhold som en virtuell virkelighetsturné i nasjonalparkene (som ble berømt i sommer da president Obama ble fotografert med å se filmen).

Mobilt innhold

Med over 400 applikasjoner som strekker seg fra sports-streaming til å bruke Samsung Gear VR for å distrahere pasientene fra smerter etter operasjonen, virker mobil VR enda mer ubegrenset enn dens besmittede Oculus-motpart.

Sony er innstilt for å realisere PlayStation VR, men med den forestående utgivelsen av et frittstående oculus-headsett og ny nettbasert VR, ser det ut til at Oculus ikke har noen grunn til bekymring.

Nedenfor er torsdagens fullstendige to-timers keynote. Zuckerbergs utgifter kunngjøringen, musikk til ørene til alle utviklerne i publikum, kommer omtrent 24 minutter inn i det: