Ozzy Man Reviews: Flykt av en octupus
Alt med en blanding av escapism og ass-sparking i amerikansk popkultur har sannsynligvis en videospill-tie-in. Det er bare hvordan verden fungerer. Men det gir et mistenkelig gap når en stor eiendom ikke får en interaktiv forlengelse - selv om det er super dårlig.
Personlig elsker jeg å se tilbake på hvordan åpenbare homeruns som dette gled gjennom de kulturelle sprekkene, og jeg elsker å rapportere om de sjeldne tilfellene hvor studioene får dette til rette.
Så hvor er det Våghals ?
Her er saken: Våghals gjorde en dobbel treff. Beautiful Idiotman Ben Affleck bidro til å slå 2003-utkjørselen til en av de sjeldne superhero-outings pre-Iron Man som hadde en stemme og en stil og noe som helst av verdensbygg. Den hadde et univers med begrensninger og innbydende blanding av tegneserie-nonsens og ekte verdensjording. Dette var akkurat riktig tidspunkt for et Xbox-æravideospill å dukke opp. Nå er vi i en Våghals gjenoppblomstring, med den nye Netflix ta en grittier titt på verden. Mellom de to er det tid for et spill.
Men hvordan vil det se ut? Daredevils krefter er vist på svært forskjellige måter i de forskjellige tolkingene. Og det viser seg at noen prøvde å gjøre Affleck-filmversjonen til et spill som heter Daredevil: Mannen uten frykt.
GXZ95 har opptak av det kansellerte spillet og litt informasjon om det.
Det ble utviklet av 5000ft, og det ville blitt publisert av Encore. Spillet ble senere kansellert i 2004 fordi Navarre-styreformannen og Eric Paulson og administrerende direktør for Navarre Corporation sa at deres ledelsesbeslutning er å stenge utviklingen av Encores spillkonsollprosjekter som hovedsakelig besto av Daredevil videospillprosjektet. Som et resultat av dette skrev selskapet ut 4,3 millioner dollar av utviklingsutgifter i kvartalet og totalt 5,6 millioner dollar for regnskapsåret. Disse kostnadene reflekteres som en reduksjon i bruttomarginen. De har fokusert Encore på sine kjernekompetanser av programvareutgivelse.
I dette spillet kan du bare spille som hovedperson og du kan ha 22 stadier å utforske mens du prøver å redde din venn Foggy. Kingpin og Elektra skulle sikkert også se ut som de andre tegnene. Som våpen var det hans radarfølelse, Billy Club og en gripekrok. Nok for oppdragene og den randomiserte kriminaliteten rundt i byen. Dette skulle fortsette serien Marvel-baserte spill, som Spider-Man og X-Men, men det trengte ikke etter alt.
Denne blandingen av Spiderman action og Tony Hawk gameplay ser ut som om det ville vært ganske fantastisk hvis det kom sammen i et ferdig produkt. Men det er også etter 2004-standarder. Nå i 2016 er det mange alternativer for dette spillet basert på hvor mange spill som nå beveger seg inn i rommet for å skape interaktive opplevelser for personer med blindhet.
Vår egen Jessica Swarts skrev om hvordan interaktivt spill for blinde utvikler seg til noe kraftig akkurat nå, og en virkelig stor Våghals spillet kan gjøre noe lignende for alle spillere.
Det var ikke før rundt 2000-årene at spilldesignere trodde å bruke en all-audio-spilling, ved hjelp av binaural opptak for å fordype spilleren helt. Dette betyr at lyden vil etterligne posisjonen til kilden. Hvis en hund bjeffer til venstre, vil lyden bli til venstre og fotsporene til dyret vil skifte avhengig av orienteringen. Systemet er ment å gi spillere en slags tredimensjonal opplevelse som ikke kunne realiseres gjennom visuelt avhengige videospill.
Dessverre, til tross for potensialet for et strengt lydbasert spill som mange designere eksperimenterer med, er det ikke mange alternativer, spesielt ikke for spillkonsoller. En av de eneste unntakene var et spill utviklet av WARP, et japansk videospillfirma. Dette spillet ble designet spesielt med blinde brukere i tankene. Skaperen, tidligere musiker Kenji Eno, mottok post fra noen fra det blinde samfunnet som likte hans tidligere spill på grunn av musikk og lydeffekter. Han endte opp med å snakke direkte med noen av hans fans, og bestemte seg for å lage et spill som ville være nøyaktig det samme for alle spillere, uansett hvilken forringelse de eller ikke har. Så mens han ikke gjorde noen gjennombrudd i gameplay, var det eneste samspillet i spillet som var noen få instruksjoner som gjorde det mulig for spilleren å velge mellom alternativer for fortellingen, men det var et skritt i riktig retning for å skape flere alternativer for blinde.
Når det er sagt, denne YouTube-kommenterer trolig negler nøyaktig hva a Våghals spillet skal være:
Og for noen dager siden lurte denne kunngjøringen tusenvis av Reddit-lesere.
'Legacies' Landon: Hva er han? og kunne han være sterkere enn håp?

Alle vil vite hva Landon er på "Legacies" - Alaric, Hope, showets fans, kanskje selv Landon selv. Tross alt vet vi ikke hvor mye Landon vet og sier bare ikke. Inntil den store avsløringen kommer på CW-serien, er alt vi kan gjøre spekulert, blant annet om hvor sterk han kan bli sammenlignet med andre.
'Daredevil' sesong 4: Charlie Cox vet hva plottet kunne ha vært

Netflix fanget oss alle overrasket da det ble kansellert 'Daredevil' i november 2018.Ikke bare var showets tredje sesong kritisk anerkjente og et hit for streaming-tjenesten, men laget bak "Daredevil" var allerede hardt på jobb i sesong 4, seriens stjerne Charlie Cox inkludert.
Hva 'BvS' kunne ha lært fra 'Superman: Red Son'

Vi løper ut av søte måter å si at Batman v Superman var dårlig. Jeg kunne nevne at det var fortellende rotete. Jeg kunne si at det føltes som en krigsforbrytelse mot kulturen den plager for penger. Jeg kan nevne at vi sannsynligvis kommer til å få en re-released, tre timers kutt av filmen som ingen i universet a ...