'Persona 5' lar deg leve det stilige livet til en Tokyo-tenåring

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Videospillutvikler Atlus ' persona RPG-serien strekker seg mellom linjene mellom hardcore japansk RPG og en sosial simulator. Tidligere oppføringer i serien tillot spillerens hovedperson å leve som japansk videregående skole, hengende sammen med venner og bli med i etterskoleklubber. Den nyeste innføringen i serien, Persona 5, tar spilleren bort fra de isolerte lokalene i de tidligere spillene og direkte inn i hjertet av Tokyo. Nå har spillerne mulighet til å spille roll som tenåring i en av verdens største byer.

Tokyo er uten tvil den mest moderne byen på jorden. Alt fra sine fasiliteter til bytransport ser ut og føles som noe du vil forestille deg i nær fremtid. Dette skaper selvsagt unike opplevelser med hensyn til sosial interaksjon, mote og ungdomskultur. Disse forskjellene markerer forskjellene i urbane opplevelsen, og Persona 5 Ser etter å skape en grundig titt på storbykulturen i Tokyo. Og Atlus skaper en opplevelse som bygger mer på "følelsen" av det urbane Tokyo enn å skape en en-til-en-reenactment av Tokyo-livet.

Atlus forklarte hvordan utviklerne tok gode tiltak for å nøyaktig gjenskape Tokyo-fortiden. Ikke bare replikerer spillet bygninger og lokaler fra det virkelige Tokyo, men den overordnede designen arbeider for å fange en viss estetikk. Lyse slående farger, graffiti-lignende tekst og stilige poser og karakter introduksjoner er rikelig florerer i Persona 5. Det er til det punktet at spillet kan fungere som en slags designbibel for en visuell estetikk som er bestemt "Tokyo".

Spillerne tar kontroll over den nye hovedpersonen da de veileder ham gjennom en typisk Tokyo high school opplevelse. Han kan henge sammen med venner, ta deltid på en populær butikk, eller studere til eksamen på en trendy kafé eller restaurant. Hans liv, for det meste, er det for en gjennomsnittlig tenåring i en av verdens mest interessante byer.

Atlus er fascinert med de daglige livene til personene sine. Det er derfor spillet har så fremtredende ideen om å få nye venner og komme ut i verden. Persona 5 aktivt belønner spillerne med nivåer og erfaringspoeng for å delta i dagligdagse aktiviteter, oppfordrer spillerne til å oppleve hele "Tokyo Youth" -opplevelsen. Disse sosiale aspektene står i sterk kontrast til spillets andre signaturspillelement: de "tradisjonelle" RPG-aspektene i spillet.

Når du ikke gjør det beste med å navigere de sosiale fallgruvene til å være tenåring i Tokyo, reiser du og dine venner til alternative dimensjoner for å bekjempe demoner. Årsaken til dette er ikke nødvendigvis nødvendig, men disse fungerer i sin tur som en folie for de sosiale aspektene i spillet, noe som skaper et poeng med sammenligning og kontrast mellom de to realiteter. Bekjemper ikke jerk homeroom-læreren som å kjempe mot en uheldig demonspion? Atlus tror sikkert det.

De persona serien har alltid vært en escapist-serie. Fans av japansk kultur og anime spesielt vil finne mye å elske her, men selv normale spillere vil finne noe fascinerende her. Persona 5, og egentlig alt det andre persona spill bruker anime som et hoppe av poeng for å gjenskape hverdagen som er unikt for Japan. Det kan ikke appellere til alle spillere, men det er absolutt en raffinert opplevelse som unngår overskudd av de mer skyggelige aspektene av japansk kultur.

$config[ads_kvadrat] not found