'Far Cry Primal' Reinvents steinalderen

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Som en lang tid Far Cry fan, det har ikke vært mye om Primær det snakker til meg. Mens jeg vet at det er børstebyting og jakt og plukking av blomster i disse spillene, har det alltid vært hovedtrekket å sette inn forseggjorte eksplosive og demonterende alarmsystemer. Gitt mine druthers, vil serien tilbringe mer tid i rare futures enn i den fjerne fortiden. Glemte vi alle hvor bra Blod drage var?

Det var Laser Panthers, mann. Laser. Panthers. Jeg vet ikke hva annet jeg kan ønske fra medium av videospill.

Ubisoft synes likevel å ha det å reise tilbake til steinalderen i Far Cry Primal, og lite i de tidlige kunngjøringene har snakket med meg. "Oh kult, du rubber pinner sammen for å lage brann. Husk i alle de andre spillene, når du har flamethrowers, og det var super syk? Jeg husker. "Jeg sverger at jeg ikke er så glad, men dette forbinder bare ikke med meg.

Til denne nye trailer:

For å samle, er du en beastmester med spesielle krefter som kan ri bjørner og få dem til å gå full gjennoppstående på dudes mens chucking spyd og casting magi over en verden som ser mer ut som Warcraft enn naturhistorisk museum? OK. Det er også et sosialt system for stammer som inkluderer å overgjøre fiender mens du beskytter landsbyen din? Det er … vanskeligere. Blir de slaveri med en følgesvenn, følg søksmekaniker? Det var ikke på min ønskeliste.

Endelig, Far Cry låner fra Fallout 4 modell av basebygging, og mens traileren viser meg å gi noen mann en stein (?) ideen om å hjelpe flytte langs sivilisasjonens utvikling kommer inn i noen SimEarth varierer, og det spenner meg.

Alt dette går til å si at min største frykt for Far Cry Primal var at vi bare fjernet spillelementene for å lage et enkelt produkt - denne trailer viser at nok tanke og tid gikk inn Primær å bygge noe nytt, komplisert og lovende. Vurder meg investert.

$config[ads_kvadrat] not found