'Far Cry Primal' savnet muligheten til å få et oppgjørssystem

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Far Cry Primal er ute på Xbox og PlayStation i dag, og med det kommer en lovende historie om å gjenopprette en gang kraftig stamme til sin tidligere styrke. Som nybegynner til Oros land, finner du at folkene dine sprer seg for utklipp og gjemmer seg for å overleve fra stammer av brannpuste og kannibaler - uten hjem, uten styrke.

Tidlig etter denne introduksjonen, Primær setter deg i arbeid for å gjenopprette landsbyen din. Det eneste problemet? Det setter faktisk ikke skjebnen eller utformingen av landsbyen i hendene dine. Primær tok beslutningen om å holde denne prosessen passiv gjennom oppgraderinger og nivåer.

I Primær, er landsbyen satt som hovednav mens du spiller gjennom spillet. Her vil du plukke opp de fleste av dine oppdrag fra de ulike hovedpersonene i historien, og samle inn et utvalg av utformingsmaterialer som du kan bruke ute i feltet. Mens du er i landsbyen, vil du også arbeide for å oppgradere boliger til disse hovedpersonene for å låse opp nye evner og historier. Men du føles aldri virkelig knyttet til disse bosettingene som spillet forventer deg. Og mens angrepene vil skje til og med gjennom main story-oppdrag, føler du deg aldri som at menneskene dine er i fare.

Som fan av franchisen startet jeg opp Primær håper på noen få endringer i den typiske Far Cry formel for å være til stede. Visst, de eksisterer absolutt i kamp, ​​men det er vanskelig å lure på hvorfor noen få endringer ikke førte til gjenoppbygging av din egen landsby også.

Med Fallout 4 Kommer ut sent i fjor, ble bosetningen et spill i et spill for mange. Spillere tilbrakte timer med å bygge gigantiske kopier av AT-ATer fra Stjerne krigen store festninger bevoktet av legioner av tårn og til og med barer for deres folk å ta en last i. Ærlig talt oppgjøret verktøyet alt - og mens det er noe som spillerne kunne hoppe over hvis de ville, ga det sikkert et unikt uttak for dem som var interessert i å tilbringe timer med å jobbe med det.

Så jeg kunne ikke unngå å lure på hvorfor Far Cry Primal tok ikke hint da de satte seg for å bygge en historie rundt å gjenopprette folket ditt til sin tidligere herlighet.

Selve landsbyen ekspanderer sakte over tid, ettersom du fullfører oppdrag og ferdig oppgraderinger på spesialistens hytter - arbeider for å imøtekomme alle nyankomne og oppgraderte utstyr du samler inn gjennom reisen. Men hver hytte har en rekke serier av faste oppgraderinger og en fast posisjon som holder involveringen i landsbyens utvikling passiv. Gjennom hele min tid spiller Primær, Jeg ønsket å samhandle med de menneskene jeg jobbet så hardt for å redde, og jeg ønsket å bygge den perfekte landsbyen for å holde dem trygge. Men helvete, jeg kunne ikke engang gå i de forskjellige hyttene for å gi mine brødre og søstre en høy fem uten å ha en oppgave som ba meg om å gjøre det.

Denne typen passiv samhandling er noe vi har kommet til å forvente fra Far Cry franchise i løpet av de siste delene, men det kan være innløsning av det neste prosjektet utviklingslaget jobber med. Ved å la spillerne bygge sine egne bosetninger (eller i Primær S tilfeller, landsbyer), kunne Ubisoft virkelig ha lagt noen verdi til et av hovedfokusene på franchisen. Men hei, det er alltid nedlastbart innhold.

$config[ads_kvadrat] not found