Activision Stock Nosedives After Splitting with Bungie & Destiny
2018 var et spennende år for Destiny-fans med utgivelsen "Forsaken", den største oppdateringen i Destiny 2 historie, men 2019 kan markere et enda større kapittel for franchisen da spillets utvikler, Bungie, endelig har en sjanse til å lage spillet det alltid ønsket uten oversikt fra bedriftseiere.
Bungie og Activision annonserte torsdag 10. januar at partnerskapet mellom de to selskapene ville oppløse seg, og avsluttet et forhold som startet i 2010 og opprinnelig skulle vare til 2020 (og utover) med det ultimate formål å etablere Skjebne video game franchise som en sci-fi video spill juggernaut.
Men var Activision en del av problemet med Skjebne Utvikling hele tiden? Med fremtiden for Destiny 2 og fremtidige spill i franchisen som nå er fast i hendene på Bungie, kan den pågående utviklingen bare bli bedre?
Den ærlige sannheten forblir uklar, men rapporterer om separasjonen og Skjebne generelt foreslår at Activision legger stive retningslinjer for utviklingen av Destiny-franchisen - og at Bungie kunne trives med full kreativ frihet, da selskapet griper utgivelsesrettighetene til Skjebne.
"Vi vet at selvutgivelse ikke vil være lett," skrev Bungie i et blogginnlegg om splittelsen. "Det er fortsatt mye for oss å lære når vi vokser som et uavhengig, globalt studio, men vi ser ubundne muligheter og potensial i Destiny."
I dag annonserer vi planer for Bungie å påta seg full publiseringsrettigheter for Destiny-franchisen.
Les hele historien på http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y
- Bungie (@Bungie) 10. januar 2019
Kontrakten mellom Activision og Bungie, som lekket 2012 som en del rettssaker mellom EA og Activision, fastslår at Bungie holder fast på en ganske stram tidsplan med hensyn til kontinuerlig DLC for Skjebne franchise, noe Bungie har gingerly jobbet mot med en rekke for det meste mindre oppdateringer. Den opprinnelige avtalen krevde fire store spilloppføringer hvert annet år med fire store spilloppdateringer (beslektet med Destiny 2: Forsaken) imellom.
I kombinasjon med en melding fra mai 2014 om at Activision investerte 500 millioner dollar i Bungie spesielt for å utvikle Destiny-franchisen, tyder spillets tidlige historie om at Activision var ansvarlig.
Det holdes i fem årene av Skjebne Historie, og press for å produsere regelmessige planlagte innholdsoppdateringer forårsaket den samlede historien om Skjebne å lide siden ganske mye begynnelsen.
Det er også derfor, som rapportert av Kotaku, Cheered Bungie-ansatte og poppet champagne da delingen fra Activision ble annonsert. I det minste, uten Activisions tilsyn, kan Bungie operere på egen plan og produsere den type oppdateringer den ønsker.
Utviklingen av originalen Skjebne var så ambisiøs som det var risikabelt, ifølge omfattende rapporter fra Kotaku som sier en ekstremt optimistisk utsikt fra Bungie COO Pete Parsons i 2013.
"Vi vil at folk skal sette Skjebne univers på samme hylle de satt Ringenes Herre," han sa.
De to første Destiny-spillene kan ha samlet en lidenskapelig fanbase (denne forfatteren blant dem) i flere titalls millioner, men selv de mest ivrige fansen ville aldri kreve spillets univers og lore sammenligne med ekte sci-fi og fantasy juggernauts. Destiny vil aldri matche Ringenes Herre eller andre stykker av ikonisk sjangerfiksjon, men Activision håpet ingen tvil om det.
Men uten Activisions tilsyn, kan Bungie faktisk være i stand til å forfølge hva utvikleren opprinnelig tilsiktet. Selskapet kan endelig fortelle historien den ønsker, i stedet for å rushing ut vanlige oppdateringer for å tilfredsstille sine bedriftslederne.
Vi har allerede sett noe av dette med Destiny 2: Forsaken, en stor oppdatering fra september 2018 som drepte av hovedperson, introduserte en spennende ny historie, og laget en rekke interessante gameplay-tweaks. Det føltes som et høydepunkt for Bungie, men med Activision ute av bildet, Forlatt kan snart virke ubetydelig.
Sjekk ut denne ViDoc om Destiny 2 S plan for 2019.
Kan ikke få Spotify Wrapped? Denne geniale Apple Music App er enda bedre
Spotify Wrapped er et verktøy som teller opp brukerne mest lyttet til årets sanger. Torsdag lanserte selskapet disse dataene til alle sine abonnenter, slik at de kan dele og vise vennernes musikalske preferanser. Apple Music-brukere var ganske sjalu. En iOS-apputvikler har opprettet en versjon for Apple Music.
I de søteste nyhetene noensinne, kan mikrober være i stand til å skape enda bedre sjokolade
Sjokolade er allerede best - så da vi hørte at det kunne bli enda bedre, var vi skeptiske. Forskere i Belgia (selvfølgelig) har oppdaget at mikrober kan enormt påvirke sjokoladeens aroma og smak. En av de viktige delene av sjokoladeproduksjon ligger i gjæringsprosessen, og mikrober som gjør ...
RWBY 'Vol. 6: Hvordan 'gen: LOCK' Made Rooster Tones andre viser enda bedre
Rooster Tears brakte New Yorkers nye opptak av 'RWBY' Volume 6 og 'gen: LOCK,' powerhouse-franchising som fordeler hverandre bak kulissene. I et intervju, forklarer animasjonsleder og 'gen: LOCK' -serien skaperen Gray G. Haddock og 'RWBY' -seriens forfatter og stemme skuespiller Miles Luna hvordan showene nyter hverandre.