Video Game Demos må komme tilbake, ASAP

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
Anonim

Hvis du har vært en gamer i noen år nå, har du spilt en video spill demo - og odds er, du likte nok å få en smak av et spill du var interessert i. Men som spillbransjen fortsetter å utvikle seg, fjerner mange AAA-titler seg fra praksisen med å gi ut spillbare demoer. Dette er en stor feil.

Det er ingen tvil om at spilldemosens natur har forandret seg de siste fem årene, og foregår på et scenen som sendes live til verden i stedet for å bli lastet ned og spilt i seerens stue. Hvert år ser vi hundrevis av spill som spilles av utviklere på arrangementer som E3, PAX, Gamescom og mer - gjort tilgjengelig for dem som er til stede eller et fåtal bak lukkede dører - men hvorfor ikke slippe dem til offentligheten i det store?

Vi har absolutt teknologien til å gjøre det, som vist av det voksende digitale markedet på konsoller. Men når det gjelder praksis for å lage demoer for forbrukerne, er det mer et spørsmål om "hvordan" heller enn "hvorfor".

Med spill blir dyrere å produsere, publisere og annonsere; mange utviklere har valgt å bruke anmeldelser, salgsfremmende demoer på scenen og veier som YouTube eller Twitch for å markedsføre sitt spill og opplevelsen innen. Denne strategien setter spill i hendene på pålitelige personligheter å dele med publikum, forhåpentligvis oppfordrer dem til å gå ut og kjøpe spillet selv. Disse forhåndsvisningene og eksklusiv utseendeprogrammene har blitt avgjørende for å fremme AAA-spill og indie-spill, spesielt med tanke på at de fleste av oss for tiden forbruker spillinnhold gjennom disse avenyene.

Men bare fordi vi bruker innhold på en annen måte, betyr det ikke at vi ikke skal få en sjanse til å prøve ut spillene som utviklerne slipper ut - spesielt fordi de har den digitale muligheten til å gjøre det.

Ta en titt på Microsoft for eksempel, hvem har et prøveprogram tilgjengelig for Xbox One. Prøverne lar deg laste ned en fullstendig kopi av spillet til Xbox One og spille gjennom et valgt område av spillet, vanligvis begynnelsen, før du slår deg av, og ber deg om å kjøpe hele produktet. Disse forsøkene fungerer også for multiplayer-spill, noe som gir deg tilgang til noen få timer for å få en følelse av online spilling før du oppfordrer deg til å kjøpe en full kopi av spillet fra Xbox-butikken.

Fangsten? Bare noen få av disse forsøkene eksisterer - og de er vanligvis ikke for de store AAA-titlene du vil å prøve ut eller låse seg bak abonnementsprogrammer som EA Access. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, og Call of Duty: Black Ops 3 alle mangler spillbare spilldemoer i Xboxs prøveprogram, med Rise of the Tomb Raider å være den eneste AAA-utgivelsen for å ha en prøveversjon - som er fenomenal, forresten.

Der ligger problemet: Som forbrukere kan vi ikke prøve produktet vi skal kjøpe.

Sixty dollar er mye penger til å pony opp for et underholdningsprodukt du ikke har opplevd for deg selv. Mens noen spillfranchiser liker Battlefield og Plikten kaller er nesten garantert å produsere innholdet du forventer, det er mange spill som slippes ut som kanskje ikke lever opp dine forventninger (eller overstiger dem).

Det er her spilldemoer skal komme inn.

Ved å legge til en prøveversjon for alle store spillutgivelser, kan både Sony og Microsoft bidra til å etablere et nytt tillitssammenheng mellom spillere og utviklere som vil gi forbrukerne mulighet til å føle seg mer trygg på deres kjøp av videospill. Ikke bare gjør disse prøvene at spillere kan oppleve titlene de er interessert i førstehånds, men det gir dem en sjanse til å utvikle en forbindelse med selve spillet - noe som vil ytterligere oppfordre dem til å kjøpe produktet.

Ta Rise of the Tomb Raider S forsøk for eksempel. Jeg lastet ned spillet til Xbox One og spilte gjennom en times lang del av spillet som tillot meg å oppleve fortellingen, spillingen og stilen som spillet gikk for. Som fan av originalen Gravrøver utgivelse på Xbox 360, hadde jeg tenkt å kjøpe oppfølgeren - og prøven solgte meg på kjøpet mitt. Det tillot meg å utvikle en forbindelse med Lara forteller igjen, noe jeg ikke ville ha gjort gjennom reklameannonse (selv om jeg forstår at alle er forskjellige).

Den vakre tingen om disse forsøkene er at de ikke trenger å bli spesifikt katalogisert som en demo heller, fordi de bare tillater tilgang til et spill for en begrenset tid før de blir spurt for de som spiller for å kjøpe den fullstendige versjonen av spillet selv - dermed eliminere kravet om ekstra finansiering og utviklingstid fra de som produserer selve videospillet.

På dette punktet er det egentlig ingen unnskyldning for ikke å presse programmer som Microsofts forsøksprogram fremover og fortsette å investere i, spesielt i betragtning av at mange spillere (inkludert meg selv) begynner å tvile på verdien av mange AAA-titler som slipper disse dager på grunn av uferdige utgivelser og sub-par ytelse.

Jeg mener ærlig, hvem kan glemme hva Assassin's Creed Unity gjorde til fattige Arno ansikt foran Elise?

Hvis jeg hadde sett det i en rettssak for Assassin's Creed Unity, Jeg ville absolutt ikke ha tatt det ut på byen. Vil du ha?