Leder av cheerleader Michael Fassbender, sprøytenarkoman av Alien: Covenant er klar til å overbevise deg om at neste Ridley Scott-prosjekt er like mye av en hoppende horror-flick som det er en sci-fi-episk.
Akkurat som en fremmed som popper ut av brystet, har sitater fra Michael Fassbender, resurfaced på internett denne uken, proklamerte at den nyeste oppføringen i franchisen sømløst vil gifte seg med den filosofiske ambisjonen om Prometheus med skit-bukserens terror av originalen Romvesen. På overflaten er Fassbenders ord spennende. Tross alt opprettholder han det Alien: Covenant vil være "mye skremmere enn Prometheus, "Som er gode nyheter for de som fant Ridley Scotts 2012-utflukt litt for å tenke-y.
Mens fans får pumpet for flere xenomorph-skremmer, ser de på den ofte gjentatte påstanden som Covenant vil beholde samme omfang som Prometheus. Denne kimæren virker som en motsigelse: en film innenfor den lille grensen til originalen Romvesen men på en eller annen måte er det en episk kamp over stjernene også? Med andre ord vil Ridley Scott fortsette å leke med sine uutviklede fremmede-menneskelige evolusjonsideer, og han er villig til å gjøre hva helvete det tar å sikre at han kan fortsette å gå alle Terrence Malick på franchisen.
Så, vil du ha en bisarre gjeng med populære skuespillere som sannsynligvis ikke har noen forretninger hvor som helst i nærheten av en xenomorf? Du har det. Vil du ha skremmer? Du har dem. Bare husk, Ridley Scott lover ikke at du vil forstå hvorfor du er redd. Bare at du vil bli skremt.
'MachiaVillain' er hjemsøkt hus Sim vi har ventet på

Som en horror buff, er jeg en stor fan av spill som lar deg slippe løs helvete på intetanende menneskelige spillere. Dessverre har det vært svært få simulatorer som lar deg bygge marerittfeller for moro og fortjeneste. Ghost Sim var en som hoppet rundt i et par år på PC, og Polterguy (et spill om en rad poltergeist som går til ...
På 'The Magicians', Quentin, Penny, og The Gang Meet the Beast på et hjemsøkt hus

I forrige uke begynte vi å se på den åttende episode av The Magicians ved å spørre, hva er avtalen med Fillory? En episode senere, og hvordan går det gamle ordtaket? Spør og dere skal motta. Denne ukens episode, "The Writing Room" har kanskje ikke gitt oss et komplett svar på våre spørsmål om Quentins favoritt ikke-så ...
Atari eier setningen "hjemsøkt hus"

I 1982 lanserte Atari spillet Haunted House for Atari 2600. Det er et av de tidligste eksemplene på overlevelsesfrykt i videospill, og er fortsatt et sterkt eksempel på hva den tidligste spillingen tok til bordet. Du spiller som et rart sett skarpe øyne som kan hente nøkler og unngå spøkelser. Det er flott. Hva er det ikke