Hva 'For Honor' bør lære av EAs 'Fight Night'

$config[ads_kvadrat] not found

Inside HVA 1 von 2 rbb Berlin HD

Inside HVA 1 von 2 rbb Berlin HD
Anonim

Fra Ninja Gaiden til djevelen kan gråte, mashing knapper har vært den enkle og raske metoden for snitting og dicing i videospill. Det blir til poenget, men det er ikke mye annet. Inntil nå.

Ankommer i år, gjør Ubisoft fantasiene til hardcore renessans faire entusiaster virkelighet ved å pitting gamle vikinger, samurai og riddere mot hverandre i 4v4 nærkampkamp. Men mens premissene høres ut som fratre, gjorde de det etter binge-watching Vikings, For ære lover den mest sofistikerte sverdkampmekanikken noensinne i et videospill ved å introdusere grunnleggende for asiatisk og europeisk sverdkamp.

Det går utover en "blokk" eller "angrep" -knapp: Som en dødelig rock-papir-saks, For ære har spillere valgt fra tre vaktposisjoner og mål mot motstanderens motsatte område. Flere som har forhåndsvisning av spillet har kommentert hvordan det ligner EA er fantastisk Kamp kveld, pro boxing spill som perfeksjonert den søte vitenskapen på en kontroller. Det er ikke opprørende et sverdspill tok tegn fra det; i sin lærebok Tao of Jeet Kune Do, forklarte legenden Bruce Lee hvordan sverdkampene speilet fistkaker og EAs Kamp kveld spikret punching med knapper. Men Kamp kveld hadde en viktig ingrediens som kunne gjøre For ære verdig sin tittel.

Spillere som husker Kamp kveld husk spenningen i hver kamp. Det er ikke de store slagene du pleide å vinne, det var rett jabs på rett sted på riktig tidspunkt. Bli kåt og undervurder situasjonen, du mister kanten og blir åpen for en ødeleggende KO. Det er ikke ulikt ekte boksing, så ekte kamp, ​​og For ære bare på en måte ser ut som det gjør det.

For ære - som jeg baserer på fra utgitt spillopptak jeg har sett ad nauseam - ser ut som det mangler den spenningen. Det "vil-du-vant't-du" Kamp kveld kamper ble laced med gjort opplevelsen verdt. Det har vært år siden jeg spilte Kamp kveld (den siste jeg spilte var Fight Night Round 3 for Xbox 360), men jeg føler meg fortsatt "føler" kontrollene for dodging, for å blokkere, jabbing, motvirke og trekke av den haymakeren når muligheten viste seg, og den synkende følelsen av panikk når jeg savnet. Gud, jeg savner det.

For ære, selvfølgelig, har spisset metall og ikke knyttneve i Everlast-hansker. Små pricks og stabs forventes ikke å være dødelig, men de lange, drenerende øyeblikkene fra Kamp kveld vises kondensert til noen få streik i For ære. Mens Ubisofts spill ligner mekanikken, bør det sikte på å oppnå det følelse: den utmattelsen av å prøve med hver tomme av deg selv å ta ned den andre SOB og ikke kunne finne en ren åpning. For ære bør ikke dra seg som noen Kamp kveld kampene gjorde det, men det burde ikke være så raskt å fullføre heller.

$config[ads_kvadrat] not found