Hvorfor gjør ikke andre studioer spill av 'Uncharted 4''s Caliber?

$config[ads_kvadrat] not found

Почему Путин должен остаться?

Почему Путин должен остаться?
Anonim

Av og til har vi muligheten til å spille gjennom en virkelig godt utviklet videospillopplevelse, en som skyver grensene konsekvent på tvers av alle aspekter av spillets spill. Med den siste utgivelsen av Ukjent 4: En tyvs ende, en slik opplevelse presenterte seg for meg. Ukjent 4 hjalp meg til å tro på kraften til etterfølgere igjen, samtidig som jeg tvinger meg til å tenke på mine seere på spillutvikling innenfor konsollområdet PS4 og Xbox One.

I de siste årene har vi spilt spill på de nye konsollene som ikke har hatt mye løfte om utgivelsen. Massive titler som Titanfall, Skjebne, Divisjonen og Assassin's Creed Unity markedsført seg som virkelig neste generasjons titler som er i stand til å levere 1080p-opplevelser på 60 bilder per sekund på toppen av genredefinere mekanikk. Men en gang plukket opp på utgivelsesdagen av forbrukerne, ble disse markedsføringskoblingspoengene raskt disproven på forskjellige måter.

I den store ordningen av ting skjønt, har disse utgivelsene hele tiden følt seg som eksperimenter i stedet for å fullføre produkter som presser videospillindustrien fremover et nytt sprang.

Naughty Dog har alltid vært et utviklingsstudio med fokus på detaljer, og sørget for at hvert element i deres spillprodukter har betydning og har en grunn til å eksistere innenfor den store ordningen av ting. Hver lydkue, linje med dialog og karakterinnføring betyr noe - noen ganger på en måte som få forstår til mye senere i spillet. Denne oppmerksomheten på detaljer appellerer ønsket om en virkelig velutviklet videospillopplevelse selvfølgelig, men det har også muligheten til å trekke inn de som ikke eller sjelden har spilt videospill før. At mine venner, er noe det Ukjent 4 klarte å gjøre i løpet av min tid med spillet - det klarte å trekke noen få mennesker inn i verden med dataspill.

Mens jeg spilte gjennom Ukjent 4 Jeg hadde noen venner og familiemedlemmer gå forbi bare for å stoppe, sett deg ned og bli med meg i noen minutter på grunn av hvordan Naughty Dogs siste ble presentert. Uten å røre kontrolleren var spillet i stand til å engasjere seg takket være sine nøye orkesterte forestillinger og vakre settstykker som ble presentert på skjermen.

Denne typen engasjement har kun blitt produsert av en håndfull studioer de siste årene på konsoller, men fra større mer detaljerte verdener som de som er laget av Naughty Dog og CD Projekt Red. Videospill som Ukjent 4 og The Witcher 3 er førsteklasses eksempler på hva et videospill kan være, heller enn hva videospillindustrien egentlig ser ut og det er bare en skam.

Mens du spiller gjennom Ukjent 4 Jeg kunne ikke undre meg, men lurte på hvorfor i helvete andre utviklingsstudier ikke kunne gripe min oppmerksomhet og oppmerksomheten til dem rundt meg på samme måte. Jeg mener, med noen mange forskjellige og prestisjefylte studioer som for øyeblikket lager og markedsfører spill for Xbox One og PS4, hvordan hadde ingen andre klart å oppnå dette detaljnivået?

Det er ingen hemmelighet at videospillutvikling av denne kaliber er et konsept som er viktig i spillbransjen, spesielt i dag med tanke på alle delpar-opplevelsene som leveres daglig. Altfor ofte har vi spillutgivere som markedsfører og slipper videospill som ikke føles som kreative eller kompliserte sammenlignet med de tidligere konsollgenerasjonene. Disse titlene kan ikke ha en fullstendig kampanjeopplevelse, de kan mangle de siste detaljene vi har kommet til å forvente fra spillutviklingslag, eller helvete, de kan til og med bli kuttet med vilje til å støtte sin opprinnelige utgivelsesdato i stedet for å bli presset tilbake for en ekstra måned. I hovedsak er flertallet av videospillutgivelser blitt et billigere produkt, mens prispoenget deres forblir det samme, noe som ikke er noe spillere burde være i orden med.

Heldigvis synes denne trenden å forandre seg i det siste. Både Ukjent 4 og UNDERGANG har levert på sitt løfte om å skape en virkelig neste generasjons konsolopplevelse som skyver den nye maskinvaren så langt det går, noe som er en velkommen endring i tempo som mange forhåpentligvis vil følge. Som de som var før dem som inspirerte denne trenden, kunne de også forbli de eneste sanne mesterverkene blant en rekke mediokre utgivelser. Uansett, det er trygt å si det som spillere vi fortjener bedre - og ikke bare i den vakre grafikkavdelingen. Vi fortjener videospillutgivelser som presser grensen til mediet kontinuerlig mens Xbox One og PS4 utfører deres absolutt beste.

$config[ads_kvadrat] not found