Rob Sorcher, Cartoon Network s sjefs kreative offiser, fortalte Wired nylig at nettverket planlegger å utvide utover animerte tv-serier. I en litt forvirrende uttalelse sa han: "Vi handler ikke bare om å lage TV-serier, det handler om å skape animerte verdener. Og så ønsker vi evnen til å utfolde disse verdenene på hvilken som helst plattform - og til slutt alle plattformer. "Dette antas antatt at nettverket forsøker å finne frem til en måte å nå barn som bruker mer tid på Snapchat og spiller iOS-spill enn de gjør setter seg foran TVen for å fange den nye Regelmessig Show.
Paradigmskiftet ble ledsaget av Cartoon Networks første mobile spillutgivelse som ikke var ment å fremme en av tegningene sine. OK K.O.! Lakewood Plaza Turbo, utviklet av Ian Jones-Quartey, kommer med en samtale for hackere og utviklere. På Cartoon Network-spillestoppet i Portland, Oregon i februar inviterer nettverket 200 uavhengige programmører til å forbedre og endre spillet som de passer. Dette betyr Cartoon Network utvider seg utenfor barnas animerte programmering for å kjempe for relevans blant kodere, kultur nøtter, og de som genererer og inntar digitalt innhold.
Christina Miller, president og daglig leder for Cartoon Network og Adult Swim, fortalt Fast Company "Åpen kilde atferd snakker virkelig til vår overordnede strategi for å drive kreativt uttrykk og innovasjon for vårt merke på forskjellige måter, og ser virkelig på innhold på en unik måte, ikke en standard, lineær måte." Det er innholdsmarkedsføring snakkes for "vi ikke Jeg vil ikke være begrenset til halvtime tegneserier om levende gumball maskiner lenger, og vi vil ha noen av de tech-geek pengene."
Vi mener ikke å være avskedigelse av Cartoon Networks store trekk, heller. Nettverket har lenge produsert animert programmering som appellerte til både voksne og barn, og partnerskapet med Adult Swim gjør det til den mest relevante moderne animasjonskilden i spillet. Mens Nickelodeon ikke har noe å vende seg til, bortsett fra kunsten som ble produsert tilbake på 90-tallet, har Cartoon Network forvandlet seg til et mekka for smarte, morsomme animatører som vil ha sin kunst verdsatt og forbedret med ekstra innhold, som mobile spill og tegneserier.
Tesla: Elon Musk dobler seg på full selvkjøring for neste år

Elon Musk er fortsatt trygg på planer om å oppnå full autonome kjøring, og det kan komme like snart som neste år. Tesla-konsernsjef, som tidligere hevdet at selskapet ville oppnå en selvkjørende tur fra kysten til kysten allerede i 2017, uttalte i et fredagssamtale at selskapet er lenger enn noen andre.
'IZombie' dobler seg på Mr. Boss, sin Lamest Villain

I kveld kom iZombie tilbake til skjemaet etter et par meandering episoder, overlappende sine flere historier og ramping opp innsatsene. Den stolte også for mye på Mr. Boss, som ikke er formidabel eller morsom, mens de andre seriens antagonister, Blaine og Vaughn, begge er. Som Vulture påpekte, denne ukens episode wa ...
Spill 'Zero Time Dilemma' for å forstå hvordan valg fungerer i spill

Zero Escape-spillene er spill-spill som må vri og slå det interaktive mediet - uten å stole på nye teknologier som VR eller AR. De tre titlene som komponerer Zero Escape trilogien er ni timer, ni personer, ni dører; Dydens Siste Belønning; og nulltidsdilemma. De blander seg sjanger ...