VirZOOM Bringer Motion Control til VR Gaming, la oss brukere ri Pegasus

Take VR to the NEXT LEVEL! YawVR (Setup, Review & Gameplay)

Take VR to the NEXT LEVEL! YawVR (Setup, Review & Gameplay)
Anonim

Det er en kjølig og regnfull desember ettermiddag på Manhattan. I et leid hjørnerom på et midtown advokatkontor ser jeg på en kollega med Pegasus.

I virkeligheten er det faktisk en treningssykkel festet til Sonys PlayStation VR, men fra sitt perspektiv er det Pegasus, og fra hans perspektiv virker kontrollen ikke som en illusjon. Det er takket være VirZOOM, en virtuell virkelighetskontroll perifer håper å bygge bro over gapet mellom bevegelsesspill og VR mens det kureres lokomotionsjuke, kvalme produsert når mennesker ser bevegelse mens de står stille. Så peddles.

Den logiske koblingen er ikke vanskelig å få øye på: Flygende hester har ikke peddles. VirZOOMs administrerende direktør, TK Janszen, bestrider ikke dette, men han peker på effektiviteten av denne tankegangen. Den "blankness" av peddling-handlingen, som er vektløs og unaturlig i utgangspunktet, kan brukes på en rekke scenarier, som ridning og racerbilkjøring.

Sykkelen selv ser ut som en vanlig motorsykkel fordi den er en motorsykkel - og den kan brukes som sådan. VirZoom begynte som et forsøk på å gjøre kjørestasjonære sykler "mindre kjedelige", men svingte mot spill. Syklene har candy-farget kontroller knapper som ligner Xbox og L + R utløser som minner meg om GameCube.

Her er VirZOOM-banen kalt ned til det grunnleggende:

  • Den bruker peddling som en funksjon for bevegelse gjennom virtuelle virkelighetsrom og sporer hvor langt du går.
  • Den er sammenleggbar, slik at du kan beholde den i et skap når det ikke er i bruk.
  • Periferien kobles via USB til PC eller PlayStation 4.
  • Den kommer med fem spill.

Virkelig, denne teknologien er bare like god som gameplayen den kan tilby. Det første spillet, Panikk!, der vi ropte banditter i det vilde vesten mens vi kjørte en bob-tailed nag, handlet om rytme og timing. Det var morsomt og beatable.

Gå rask bil, der vi kjørte en Formula 1 racerbil var morsom og enkel, og akkurat som du forventer å være: bedre enn bare å sykle, men ikke mye.

Så var det Pegaso, der vi red Pegasus. Dette var høydepunktet for virkelig, veldig åpenbare grunner.

Mitt første inntrykk av VirZOOM var at det hadde mye til felles med en Nintendo Wii. Bortsett fra de pakkede spillene virkelig blir vernet tech demoer, både Wii og VirZOOM lover aktiv spilling, men mangler en killer app som inspirerer til umiddelbar kjøp. Problemet her er at sykkel spill gir mest mening, men sykling er - stasjonær eller ikke - en ganske repeterende ting. Så kjører en Pegasus etter en stund, gitt det ville ta lang tid å slutte å være moro. Funksjonen overskrider spillet her og det er egentlig det motsatte av poenget.

Likevel føles det som det er enormt løfte. Evnen til å kartlegge bevegelse til handling uten korrelasjon er fascinerende. Ønsker jeg å få en trening mens jeg kjører en Stjerne krigen speeder gjennom endorens skoger? Absolutt. Jeg vil bare kunne skyte noen stormtroppere mens jeg gjør det.

Som det står, vil VirZOOM ikke forstyrre spillingen av spinnmarkedene noen gang snart, men det rette spillet kan hjelpe det med å gjøre det sistnevnte og kanskje også den forrige - ved å bringe et nytt publikum til knapmashing. For nå er det bare veldig morsomt å se ens kollegaer ri på en flygende hest