Innholdsfortegnelse:
Skjebne Den siste utvidelsen har vært i live i nesten en uke, oppmuntrende spillere fra hele verden til å dykke tilbake i spillet og utvikle sine tegn til den nye, utvidede Light Level cap. Med en helt ny historie med SIVA og Iron Lords, en rekke nye aktiviteter og en helt ny raid, Stigning av jern lovet mye. Og likevel, mange spillere ser det som en blandet veske som lene litt mer mot dårlig enn bra.
Den uendelige grind
Det er ingen tvil om at progresjon har vært et problem for Skjebne siden dag ett, som siden begynnelsen i en senere utvidelse dreier seg rundt den stadig økende Light Level-hetten, da det legges til ytterligere innhold. Med hver enkelt ekspansjon har Bungie løftet Light Level cap høyere og fylt spillet med nye oppgaver for spillerne å male seg selv for å nå det. Men denne gangen føler mange spillere at ting kan ha gått for langt.
Takket være den myke hetten innbygget i Stigning av jern Progression, spillere har blitt frustrert kontinuerlig når de jobber mot den nye Light cap slik at de kan delta i flere av aktivitetene ekspansjonen tilbyr.
Denne myke hetten vil bare slippe elementer høyere enn ditt totale lysnivå, ikke lyset til et bestemt element. Når du først kommer i gang med utjevning, påvirker ikke dette hetet deg for mye, fordi ting faller innen fire til fem. Lys over ditt nåværende lysnivå, men når du er nær 350 … begynner ting virkelig å sparke inn. Her, elementer vil bare slippe ett lysnivå eller to høyere til du treffer lysnivå 365 hvor det åpnes på nytt igjen.
Det ser ut til at spillere raskt finner ut de optimale måtene å presse gjennom denne kunstige veggen over på Reddit skjønt, men det ser ikke ut til å være å løse Skjebne RNG-problemer veteraner er så kjent med.
Betaler for grunnleggende
Når Skjebne Først introduserte Eververse Trading Company tilbake i oktober 2015, spillerne umiddelbart uttrykt bekymring over introduksjonen av mikro-transaksjoner og premium valuta til spillet. Mens alle disse tilleggene ble satt til å være kosmetiske, føler noen spillere at det sikkert har vært begrensninger for å oppfordre spillerne til å kjøpe i stedet for å male.
I Stigning av jern, Presenterte Bungie Ornaments, som i utgangspunktet er måter å tilpasse eksotikken din med unike visuelle utseende som legger til noen ganske flotte estetikk, men de krever Silver Dust å aktivere … som i, de tingene du betaler penger for å få.
Mange spillere føler at Silver Dust-kravet til å aktivere Ornaments er litt latterlig på toppen av den dystre hastigheten der spillerne får Ornaments de egentlig vil ha, noe som er forståelig med tanke på at noen spillere bare vil finne ut at de må betale for Silver Dust etter å ha kjøpt et pynt også. I utgangspunktet, i redditor Rehevkor_s ord: "Du må bruke mye penger og bli veldig, veldig heldig."
Den korte historien
Skjebne har aldri vært en for å fortelle en altfor kompleks og detaljert historie. Fra begynnelsen ble det kritisert for kort kampanje lengde og mangel på dybde inneholdt. Den tatt kongen for det meste løst disse problemene da den ble lansert i september i fjor. Selv med Iron Lords som fokus i Stigning av jern, mange følte historien falt igjen.
Ovennevnte er pen flekk på. I løpet av omtrent 90 minutters historie presenteres plottepunkter til venstre og høyre med liten forklaring, enn si svar. Det er nevnt at Rasputin ikke er en Warmind, eller at mange jernherrer forblir låst bak et hemmelighetslover (som i ingenting blir avslørt om dem), til tross for at Bungie tilsynelatende har mer enn nok mulighet til å kutte dem ut.
Den samme mangelen på detaljer ringer sant for SIVA, utvidelsens store dungeon. Mange er fortsatt forvirret om hvorfor SIVA er iboende ondskap. Paul Tassi fra Forbes oppsummerer det beste:
"Hva i helvete er SIVA? Jeg kan ærlig talt ikke fortelle, selv som noen som prøver å betale ganske nøye Skjebne lore … Jeg trodde det var en ond enhet selv, men det blir hele tiden referert til som et våpen som skal brukes, ikke noe med sine egne, inneboende mål. Kanskje jeg trenger å spille av disse oppdragene og lese noen nye Grimoire-kort, men jeg hadde virkelig en tøff tid å finne sic ut akkurat hva denne nebulous trusselen var, og det gir ikke til en veldig overbevisende dårlig fyr som vi har hatt med Oryx eller Crota."
Selv om det er trygt å si, vil vi trolig lære mer om disse plotthullene via Skjebne S samlebare Grimoire kort spredt over hele Stigning av jern, mange ivrige spillere føler seg litt skuffet på samme måte som Tassi gjør. Det er overbevisende innhold og lore til stede, men det er bare ikke kapitalisert i selve spillet, noe som høres veldig ut som klager folk har hatt om spillet hele tiden.
Uansett, Stigning av jern gir spillere med mye nytt grindbart innhold for å vare til antatt avdekking av det neste Skjebne spill neste år. Men det vil være interessant å se hvordan ting utfolder seg i de kommende ukene da utvidelsen begynner å løpe ut av nytt innhold for spillere når de går videre og videre.
Hvordan finne 'Destiny: Rise of Iron' Artefakter

En veiledning om hvordan du får de nye gjenstandene introdusert med Destiny: Rise of Iron.
Hvordan komme i gang i "Destiny: Rise of Iron"

En rask guide om å komme i gang med 'Destiny' s siste utvidelse, 'Rise of Iron'.
Brainscanning avslører hvordan drikker alkohol gjør folk mer aggressive

Neuroscientists brukte fMRI til å undersøke menns hjerner under påvirkning av alkohol for å finne ut hvordan prefrontal cortex angår alkoholfremkalt aggresjon.