'The Elder Scrolls' digitale kortspill er verdt tiden din

Anonim

Opprinnelig avslørt under Bethesdas E3-konferanse tilbake i 2015, Den eldste Scrolls: Legends var en kunngjøring som skuffet mange fans som hadde ventet på neste avdrag av Den eldste Scrolls å skape et utseende sammen med Fallout 4. Siden da har spillet gjennomgått noen forsinkelser som fører til den nylig åpne beta-utgivelsen - men hvis de forsinkelsene bidro til å gjøre spillet hva det er nå, var det absolutt verdt ventetiden.

Fra et gameplay synspunkt, TES: Legends opererer nesten akkurat som Hearths. Som du forventer, er mange av de samme typene spellvirkninger, skadelige kort og buffs til stede i Legends som du ville finne i Hearths. Kort med ladning tillater deg å angripe umiddelbart, kort med vakt må først angripes, og kort med avdeling gjør det mulig for dem å absorbere skadesskader før de tapper inn i helsen. De har kastet noen ekstra mekanikker i det som legger til det generelle trekket av ting, men i stor grad forblir de det samme som andre digitale kortspill på markedet.

Hva er interessant om TES: Legends er måten de har bygget fremgangssystemet rundt et kjerneelement av Eldste Scrolls franchise. Mye som Skyrim eller Oblivion, når du først starter opp Legends du vil bli møtt med et tegnvalgskjermbilde. Dette valget vil selvfølgelig påvirke ditt visuelle utseende i spillet, men det dikterer også hvilken type kort du samler raskere fra spill, kortpakker og belønninger.

I Legends du har 6 typer kort: styrke, agility, intelligens, viljestyrke, utholdenhet og nøytral. Hver av disse attributter fokuserer på en bestemt spillestil. Endurance, for eksempel, er basert på å spille det lange spillet med kort som beskytter deg og drenerer helse fra motstanderen din for å opprettholde deg. Hver dekk du bygger vil tillate deg å plukke kort fra to av disse attributene som ligner på vanlig taktikk i Magic the Gathering og hvilken blanding eller nøytral kort du har tilgjengelig.

Mens du spiller, kan du også oppgradere bestemte kort i samlingen din - merket med en grønn pil i øvre høyre hjørne. Oppgraderinger øker i hovedsak kraften til det aktuelle kortet på to måter, noe som gjør det mulig å tilpasse dekkene ytterligere. Disse oppgraderingene er ikke basert på bruk av kortet, men bare på spillernivå generelt. Det er også viktig å merke seg at du kan motta oppgraderte versjoner av kortene i pakker eller ved å lage dem med Soul Stones.

Generelt, TES: Legends Fungerer også for å belønne deg oftere enn Hearths også. Takket være noen få moduser som de har laget i spillet, for eksempel historiemodus og solo arena-modus, kan spillerne få gull til å kjøpe pakker, Soul Stones for å lage nye kort, og kortpakker er mye enklere enn det som er åpenbart rival. I løpet av de første par timene i Legends Du vil få masse kortpakker, gull og tilleggskort, forutsatt at du spiller gjennom historien og opplæringsoppdragene - alt som kan brukes til å gjøre noen anstendige startdekk.

Men dekkene er perfekte og vil kreve mye forfining for å bli levedyktige i slutten av spillet. Å tjene nye kort er ikke så veldig vanskelig i Legends, selv om. For hver tre kamper får du 15 til 35 gull og et gratis kort som kan være opp til en legendarisk, som er høyere enn Hearths S 10 gullbelønning per tre seier og ingen gratis kort. Du vil også kunne utvikle seg gjennom arena mye lettere i Legends forutsatt at du kjenner din vei rundt dekkbygningen også.

Som en hel pakke, TES: Legends er å skape et ganske interessant tillegg til det digitale TCG-markedet takket være sine komplekse dekkelementer og unike vri på progresjon. Legends føles som en mye mer givende opplevelse å spille i forhold til sin fetter Hearths også - belønner deg for å lære de beste kortkombinasjonene og utvikle en spillestil som passer deres sterke sider. Hvis du leter etter en grunn til å dykke inn i en ny TCG eller et alternativ til Hearths, Legends kan bare være verdt et skudd.