'Fallout 4' Survival Mode kan snart være verdt tiden din

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Med mindre du er en av de spillerne som bare elsker å obsessivt overvåke statstenger og dumpe rundt etter runde inn i spottkuler, har du sannsynligvis ikke brukt mye tid med Survival Mode i Fallout 4, du vet, fordi det er meningsløst. Det kan imidlertid forandre seg om Bethesdas nyoppdagede tilpasninger har sin ønskede effekt.

Bare i går skrev en snoopy Redditor resultatene av en tur gjennom Fallout 4 'S in-game filer. Tekstfilene syntes å være revisjoner og forbedringer av spillets mangelfulle Survival Mode. Oppdagelsen ble bekreftet av Bethesda noen timer senere via en ikke-på-alle pandering Tweet.

Når Fallout 4 lansert vei tilbake i november, kom spillets vanskeligste problemer - Survival Mode - som noe av en skuffelse. Ingen steder å finne var tidligere tweaks til spillmodusen som ble funnet i Obsidians tidligere utgave Fallout: New Vegas. I stedet, som det står, Fallout 4 Overlevelsesmodus er i utgangspunktet bare Hard-as-Shit-modus. Spillere som tar tak i utfordringen, kan se frem til å motta mer skade mens de arbeider mindre, finne færre nyttige forsyninger i Commonwealth, og må vente lenger for øker som Stimpaks eller Med-X for å få effekt.

Med andre ord, Survival Mode bare gjort ting mer kjedelig. Fans har tatt til en rekke fora som Reddit, GameFAQs, og The Escapist for å tale sin forakt for Survival Mode, kaller det "skuffende" og "en læreplass." Nå håper Bethesda å forandre alt ved å slå overlevelsesmodus inn i realismemodus ved å fordoble utviklingen sett i New Vegas S hardcore modus.

Jeg sparer deg for det som er nytt, men la oss bare si det slik: På den tilfeldige sjansen har du personlig frosset av et ondt konglomerat bare for å tine ut 200 år senere, helvete bøyd på hevn, ville du Forventer fortsatt at visse regler skal være ordentlig på plass. For eksempel, hvis en ellers normal fella begynner å snakke skitt og du legger en kule mellom øynene, vil du forvente at han skal dø, ikke scoff når du prøver å skyte ham i hodet nok ganger (og raskt nok) til å renne hans helse bar før han kan returnere favør.

Bethesda løste dette problemet ved å gi opp den mengden skade spilleren kan gjøre, og kombinere det med den nye "adrenalin" -fordelen, noe som gir spillere en dødelighetsbonus basert på hvor mange de har drept. Det gir mening fordi de flere menneskene du dreper, jo bedre kommer du til å komme på det, ikke sant? Det er bare livet.

På samme måte, hvis du plyndret noe av dine vanquished fiender i den virkelige verden, ville du forvente alt - selv kuler - å ha minst en masse masse. Enda mer, du forventer at det vil ha en langsiktig innvirkning på din fysiske helse omkring 200 ekstra pund av lur på ryggen din. Som sådan, når du finner deg selv overbelastet for lenge, vil lemmer begynne å lide.

Behovet for å holde deg matet, hydrert og uthvilt kommer også tilbake, mens visse skapninger, som for eksempel rask reise, går veien til Dodo.

Bethesda Softworks har lenge ledet ligaen når det gjelder nedsenking. Verdiene de har laget i deres flaggskip RPG-serien Falle ut og Den eldste Scrolls er uten sidestykke når det gjelder ren detalj og interaktivitet. Selv om utvikleren har gjort store fremskritt, og prøver å la sine kunder leve et annet liv i en annen verden, har de fleste spillere vært unattached oppdagere i en stort sett realisert virtuell lekeplass.

De forestående endringene - som er satt til å løsne som en oppdatering etter første runde av Fallout 4 DLC - kan forandre alt dette ved å kombinere spillets stellarhistorie og åpne verden med et begrunnet sett med regler som holder spillerne fokusert på overlevelse som en livsstil, ikke et middel for å øke vanskeligheten. Falle ut er vanskelig nok som det er.

$config[ads_kvadrat] not found