2015 Game Awards forbedres ved hopp og bånd

The Game Awards 2015

The Game Awards 2015
Anonim

I kveld var The Game Awards i Los Angeles, hostet av Geoff Keighley, som tidligere var vert for et tiår med Spike Video Game Awards for det nettverket. I fjor begynte de rebooted priser ut til en grov start da de prøvde å avstå fra deres bro-tastiske opprinnelse. Årets show var en stor forbedring.

Det var noen viktige kunngjøringer, som vi har arkivert i mer grundige biter, du kan ta en gander på her: Psychonauts 2, De vandrende døde, Shaq-Fu, Quantum Break, Telltale's Batman, og Far Cry: Primal.

Som vi så på hendelsen, ble Omvendt ansatte hadde en helluva natt og trodde vi ville dele noen av våre største reaksjoner.

Nicholas Bashore: Jeg har alltid prøvd å gå inn i spillprisutstillinger med haken min høyt og øynene mine åpne, men uansett hvor positivt jeg prøver å holde på med det, går det inn? Jeg setter nesten alltid ned og føler meg utilfreds av premierne, gjesteopptredenene, og de som vant i sine respektive kategorier. Men i år gikk jeg bort hyggelig overrasket. Ikke bare så vi noen interessante kunngjøringer som Psychonauts 2 og Far Cry Primal Sin første gameplay trailer - men imponerende hyllest til Hideo Kojima og Nintendos konsernsjef Satoru Iwata.

Enda viktigere skjønt, vi så noen virkelig fenomenale spill som tok hjem velfortjente priser. Det var så gledelig å se utviklere fra Hennes historie, Ori og Blindskogen, og The Witcher 3: Wild Hunt opp på scenen og rope stolt om sin seier i år. Personlig har jeg alltid vært en fan av den lille fyren - og å se CD Projekt Red opp på scenen for deres suksess med The Witcher 3 var fantastisk. Deres utviklingsteam har lagt så mye innsats i franchisen gjennom årene, og forbedret alle aspekter av spillet som tiden gikk på; og jeg kan ikke vente med å se hvor de ender opp neste gang.

Eric Francisco: Dessverre er jeg fortsatt pessimistisk. Hvis Video Game Awards ønsker å ha prestisje det aspirerer å ha, må den åpenbare shilling og annonsering bli kuttet. Jeg får det: De har regninger å betale. Og det er ikke som Grammys eller Oscars er absolutt skyldfrie uten at det heller er skadelig reklame. Men jeg er ikke sikker på om den åpenbare innsatsen er akseptabel eller fornærmende. Tenk deg om akademiet holdt reklamebetalinger på Criterion Collection's nettsted gjennom hele sendingen. Film Twitter ville ha en feltdag med den. Bruker spillere bare å annonsere å påvirke dem?

Når det er sagt, var det seriøst pent å se mindre, ikke- Plikten kaller spill får de høye femmene de fortjener (Splatoon, hellig crap!), en non-tacky hyllest til en av spillets beste sinn, og kunngjøringer som er verdt å være oppmerksom på. Telltale Games gjør et BATMAN spill? Jeg er i hele veien.

Brock Wilbur: Jeg prøver å bare baske i gløden av hva et stort skritt opp dette har vært fra året før. Dude-bro-ryggraden ble helt utryddet, og spill var minst tildelt i stedet for kjøpt av annonser. Selv vanlige ting som Battlefront ville ikke ha kommet noen steder nær scenen med unntak av sitt lille telt. I løpet av de første fem minuttene snublet vi Plikten kaller og introduserte en kvinnelig hovedrolle i en AAA-tittelspillserie og tok tid til å sørge for å passere passet av et spill som hjalp med å gjenoppfinne videospill dusinvis av ganger. Dette handlet om alt du kunne be om fra en vanlig, full industriproduksjon. Vi nærmer oss drømmen om at dette blir en tilnærming av Academy Awards.

Den kuleste delen, trodde jeg, var dette plutselige dykket i Westwood Studios historie og det vennlige opplegget mellom dem og Warcraft gjennom årene. Det var hyggelig å ha øyeblikk gjennom det som forsøkte å bandage den ødelagte verden av spillmiljøer, og begynte med noen linjer i introvideoen om hvordan casual spillere er spillere også. Så dette følelsesmessig energibrevne segmentet uten produkt å presse syntes å bare minne oss om innovasjonen denne bransjen var en kjent for, og helbredelse av noen åpne sår. For en fantastisk overraskelse, og jeg kan ikke vente med å se hva de legger sammen neste år, nå som jeg ikke ser på VGA-ene som en latter.

Hva var lavpunktet for dere? Jeg vet at vi var enige om at noen av live-salgene til Steam-spill og slikt var litt av en dra, men ærlig talt om vår største klage er at dette showet måtte ha sponsor, glem jeg hevet dette i det hele tatt. Alt annet?

Eric Francisco: Mitt største problem er at det ikke føles viktig. Ikke ennå, uansett. Jeg er sikker på at kanskje det en dag vil, men akkurat nå har ikke showet vekten av andre seremonier som Oscarene eller Grammys. Jeg vet at vi snakker om spillere, men hvorfor er det ingen tvunget kleskode? Hvorfor var det en klynge rundt fronten? Kan redigeringen av de nominere være noe mer MTV og kinetisk? Hvis spillere ønsker at deres favoritt kunstform skal respekteres, er det et viktig skritt å omfavne klasse og selvbeherskelse. Den høye røven "Boo" da Geoff annonserte Hideo Kojima var lovlig hindret fra å akseptere sin pris var dårlig form.

Brock Wilbur: Så ja, noen feilmeldinger her, men generelt et stort sprang for showet. Jeg føler ikke at de to siste timene var en stor annonse, så jeg er ganske begeistret. Det er også en hel verden av mennesker som aldri har hørt om Hennes historie som kommer til å oppleve det i morgen, og det er flott.

Full kringkasting her: