'ReCore' er ikke revolusjonerende og det er helt fint

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Jeg er ikke gammel. Jeg taler min tante en "jævla tusenårsdagen", men noen ting får meg til å føle seg grizzled, og en av dem er en god gammeldags plattformspiller. Recore på Xbox One - et samarbeid mellom Mega Man produsent Keiji Inafune's Comcept and Armature Studios - er et fint, nytt eksempel på den aldrende plattformssjangeren. Selv om det ikke er veldig oppfinnsomt, er det et helvete med en tilbakekalling til mine favorittspill i fjor med et friskt lag maling.

Det bør ikke være overraskende at Recore - for alle sine nåværende gen-visuals - spiller som noe fra vei tilbake da. Inafune, hvem har hatt en tøff pause med Mighty No. 9, vet i det minste historisk hva som går inn i gode plattformspillere og forstår deres essens. Så snart spillet startet, visste jeg instinktivt å dobbelthoppe ved å trykke A to ganger uten at spillet forteller meg (det gjør det, uansett, bare i tilfelle). Da spillet introduserte raskt dashing, visste jeg at jeg gjorde det etter et dobbelthopp for å hoppe over eksepsjonelt brede klippene. Dette er grunnleggende som kan tas for gitt, og Recore striper disse ned igjen til formel.

Selv Mack og følgesvenn Corebots tilbyr til slutt ikke massevis av variasjoner. Søt og quirky som de er, på slutten av dagen ser de ut til å legge til personlighet på overflatenivå og enkelt - hvis det også tilfredsstiller - bonusskade på sterkere fiender. I stedet for å utstyre Joule med onde, lange tønner, er hennes Corebots et mindre testosteron-y alternativ. (Joule har fortsatt pistoloppgraderinger, selvfølgelig, men Corebots er en noe større avtale og det meste av spillets markedsføringskrok.)

For mange, Recore vil sannsynligvis føle seg trøtt, til og med uoffensiv. Bortsett fra høsting av kjerner, er det ikke noe radikalt i Recore. De få aspektene av Recore Moderne følsomhet (dvs. opplading av helsemåler og ammunisjon, oppgraderinger), er slitt ut. Bare noen få uker fjernet fra Ingen manns himmel, Jeg stønnet da jeg så Macks oppgraderinger som krever varierte fargede kjerner.

Og likevel var det en hyggelig ro på reisen gjennom New Eden. Hvert hopp og tilfredsstillende drep minnet meg om Aladdin på Sega Genesis, Sly Cooper på PS2, eller Crash Bandicoot på PSX; og de var noen av de beste plattformene jeg har spilt. Det var åpenbarende. De siste årene har gitt oss en rekke høykvalitets spill - Watch, Mørke sjeler, Hennes historie, Livet er merkelig, noe som Telltale setter ut - men Recore minnet meg om hvor effektive de prøvde og sanne fortsatt er. På en måte som ligner på hvordan jeg ikke er gammel, Recore er ikke ny. Jeg ville ikke ha det på noen annen måte.

$config[ads_kvadrat] not found