Oculus Rift Creators Ønsker deg å klatre en steinmur i stuen i 'The Climb'

Designing Accessible VR Experiences

Designing Accessible VR Experiences
Anonim

Du ser ned langs en stein og står over hundrevis av meter over den massive slugten dypt i Grand Canyon. Når du tar et pust, strekker du ut en hånd til neste kant og drar deg selv noen få inches for å nå toppen.

Dine flytende hansker har kanskje ikke armer festet til dem, men de er fortsatt dine hender. Og etter å ha brukt noen minutter i denne inspirerte gjengivelsen av Grand Canyon, med teksturer, varme oransje og brune fargetoner, og realistisk naturlyder, glemmer du nesten at du har på deg et headset og bruker en kontroller. Det gjør nesten det verdt den heftige prislappen.

Ved hjelp av det virtuelle virkelighets Oculus Rift-headsettet kan spillere nå nyte mer enn 100 dybdefulle 3D-opplevelser, som "The Climb" som nevnt ovenfor, alt fra komforten til å sitte hjemme på sofaen. Med en OLED-skjerm som tilbyr en oppløsning på 1080 x 1200 per øye, 90 Hz oppdateringshastighet og et 110 graders synsfelt, har Rift et proprietært posisjonssporingssystem som bruker en stasjonær infrarød sensor (montert et sted over rommet, som på et skrivebord eller en hylle) for å plukke opp lys utstrålet av hodetelefonen.Disse sensorene hjelper til med å spore bevegelse og tolke dem til virkelige bevegelser i spillet - for eksempel når en spiller når fremover for å klatre opp på fjellsiden. Trikset er ikke bare for spillet å oversette store elementer, som bevegelse, men for små ting, som teksturer.

"Det elementet i fortellingen gjennom eiendeler er spesielt viktig i VR. Det handler ikke bare om å få noe til å se detaljert, det handler om å få det til å passe sammen i verden du har laget, skriver Tom Deerberg, Lead 3D Artist for 'The Climb.' "Det er når detaljene ser ut som inkonsekvent at din nærvær og nedsenkning er ødelagt. Og når du ser på detaljene i nærfeltvisningen, aksepterer hjernen din lettere at de andre eiendelene i verden er like detaljerte og forsterker effekten. Det gjør våre vistas mye kraftigere; du føler at alt i verden er på samme måte autentisk og realistisk. Med noen hell, vil du glemme at du er hjemme.

Gameplay på Oculus Rift gir seg naturlig til førstepersonsskyttere eller racerespill, men vi er fascinert av ideen om å prøve andre ekstremsport i stuen din, blant annet bruksområder. Tenk deg å kjøre en BMX-sykkel ned langs et klippeflate, eller gaten som strekker seg gjennom de kupert gatene i San Francisco. Vi ønsker å gå på kajakkpadling over rushing stryk og iskano gjennom Arktis. Heldigvis ser disse mulighetene, som severdighetene i Rift-seeren, ikke for langt unna.