DEMON PRINCE?! HELP. Dark Souls Virgin VS The Ringed City (PART 1)
Mørke sjeler elsker en bestemt type kvinne. Denne kvinnen er demure, dyster og litt merkelig. De har vanligvis stor fortellende relevans, men de skjuler deres betydning bak et slør av reticent, delikat femininitet. De snakker sjelden, og når de gjør det, er det i myke toner. De vises i hvert av spillene utviklet av FromSoftware, og er generelt utskiftbare.
Det som er interessant om denne tegnetypen er at hennes mal er ikke noe nytt. Stille, fremmede kvinner har eksistert lenge, mesteparten av anime, og derfor står de så tydelig ut i Mørke sjeler. I et spill fullt av vestlige myter og symbolikk, er disse tegnene med sterke røtter i japansk popkultur, og synes å være den sterkeste konsesjonen som spillets ærverdige japanske utvikler brøt med Mørke sjeler S mørke, europeiske estetikk. Hovedspørsmålet er hvorfor?
I Demons Sjeler, det er jomfruen i svart; i Mørke Sjeler II, møter vi Emerald Herald. Dukken i bloodborne samsvarer med typen, og brannbeholderen i Mørke Sjeler III gjør også. I hver av disse spillene støtter en kvinnelig guide slags høflig helten i sin reise for å overvinne den ultimate skurken. Disse tegnene er vanligvis fanfavoritter, og spillet krever faktisk at du, som spiller, blir avhengig av disse tegnene. De er den eneste kilden til styrke i et spill som krever at spilleren skal være så sterk som han kan være. Forholdet som dette fremmer, sammen med den følelsesmessige konstruksjonen av disse kvinnene, skaper et scenario der man ikke kan unngå å danne avhengige forbindelser på den kvinnelige nærværet.
Jeg ser ikke til å vurdere om FromSoftwares representasjoner av kvinner er gode eller dårlige. Jeg prøver å avkode hvorfor FromSoftware insisterer på gjentatte ganger å skape hovedsakelig samme karakter igjen og igjen. I Mørke sjeler spill, disse kvinnene redder alltid verden, men aldri aktivt. De redder verden ved å hjelpe spilleren til å overvinne neste fiende eller sjef. De er helter gjennom tjeneste.
Det er ikke at FromSoftware fjerner alle fremtredende kvinnelige tegn som støtter roller. Spillerens eget kjønn endrer aldri fortellingen eller samspillet med noen av de andre tegnene. Det finnes også en rekke karakterer, både mannlige og kvinnelige, gjennom Souls-spillet som enten følger fantasyarketyper - eller undergraver dem. Men når det gjelder denne spesifikke typen karakter, forblir egenskapene statiske mellom spill. Først når vi begynner å analysere den type idealiserte standarder for en kraftig kvinnelig karakter, ser vi noen klare avgrensninger. Vi kan da se hvor vestlige påvirkninger slutter og japanske påvirkninger på Mørke sjeler begynne.
Disse kvinnelige tegnene er sterkt forankret i en japansk arketype som vanligvis finnes i anime. Den følelsesmessig stille kvinne som lydig tjener helten, er verdifull støtte, og kan identifiseres i forestillinger som Neon Genesis Evangelion, The Big O, og Sailor Moon.
Selv om det ikke er noe eksklusivt for japansk anime, er denne typen arketype en av de mest populære typene tegn i mediet. Stranger er fortsatt at disse karakterene er aktivt fetishisert for deres ytre verdslighet. Deres mangel på et bredt følelsesmessig spekter er en del av deres appell. I tillegg er disse karakterene vanligvis mer motstandsdyktige enn alle andre i historien deres - kanskje fordi de er ubelastet av følelser. Likevel kan man også argumentere for at deres mangel på "følelser", som brukes her som en uheldig eufemisme for menns oppfatning av kvinnelige mangler, gjør det lettere å tro at de er i stand til så store styrker.
Visdom kan komme fra de vanskeligste stedene. pic.twitter.com/dyGwrplb2S
- Kumail Nanjiani (@kumailn) 24. mars 2015
Så, hvorfor ville Mørke sjeler, et spill som gjorde fremskritt frem i avbildninger av hovedpersoner kjønn, fortsett å bruke en datert anime arketype? Ett argument er å tilfredsstille preferansen til både utviklere og spillets publikum. Disse tegnene er trods alt utrolig populære i fandommen.
Imidlertid, hvis svaret var rett og slett at de "likte" disse typer tegn, så hvorfor ville de undergrave seg? De mektigste fiender, og i noen tilfeller har de endelige sjefene også de samme egenskapene som disse kvinnelige tegnene.
I Mørke Sjeler II den sanne mastermind viser seg å være dronningen av landet der spillet foregår. Hun dreper mannen sin for å tråkke på tronen. Hun er avbildet med det samme visuelle språket for å illustrere kvinnelige guide karakterer, med alle hennes kongelige oppførsel og demure personlighet. Men når hun er engasjert i kamp, avslører hun sin sanne, uhyrlige form.
Mens ideen om en manipulerende fortryllende som bringer ødeleggelsen av et mektig kongerike, minner om Morgan le Fay fra den arturiske legenden, er hun en innrømmelse om at slike tegn ikke bør forventes å være stille og følelsesløse. Dronningen antyder at under overflaten av Mørke sjeler femininitet ligger en identitet som ikke ses bak en følelsesløs fasade.
Det er nysgjerrig å finne en utvikler som er villig til å lage et spill så unikt for deres visjon at de vil gi avkall på sikkerheten til spillerens komfort. FromSoftware skaper brutalt vanskelige spill - hvor mange spillere har det vanskelig å selv nyte navnene sine. Enda mer skaper de stumme historier og fortellinger som er vanskelig å styre sammen eller navigere. Men gjennom det hele er et element som føles dully repeterende, og det er deres fremmede kvinnelige tegn.
En omfattende guide til å forstå "Dark Souls 'Universe Before' Dark Souls 3 '

Dark Souls er en uendelig kompleks serie av spill, fylt med tonn karakterstatistikk, flotte steder fylt med fryktelige dyr og enda viktigere: en av de største og mest komplekse historiene i videospillbransjen til dato. Hver nook og cranny i hver av de Dark Souls spillene har potensialet ...
Ridley Scott hyret to australske kvinnelige styremedlemmer til å jobbe på 'Alien: Covenant'. Så hvem er de?

To nykommere vil bidra til å forme fremtiden for franchisen.
Super Bowl Movie Trailers: "Et stille sted" er stille Horror

Filmen senterer på en familie som bor på en gård som er jaktet av ondskap.