Hvorfor 'Super Smash Bros. Melee' Pros Spille på gamle TVer

Hvorfor-sangen

Hvorfor-sangen

Innholdsfortegnelse:

Anonim

På søndag lagde Team Liquid's Juan "Hungrybox" Debiedma et imponerende comeback på Evolution Championship Series i Las Vegas 2016 for å ta hjem toppsignaler på den årlige Super Smash Bros. Melee turnering. Hun kjempet seg gjennom en konkurransedyktig tapers brakett, og Hungrybox toppet fjorårets mester, Adam "Armada" Lindgren, for å hente tittelen på beste melee spiller i verden. Og mens drama var palpable og seieren søtt, det som stod ut, var de fleste konkurrentens maskinvare. I en verden av skjermer og fjernsyn som kan vise full 1080p med en forbløffende 60 bilder per sekund, Evo 2016 melee Konkurransen ble spilt på en old-school CRT - kort for "katodestrålerør" - skjerm.

Spørsmålet er selvsagt … hvorfor?

Lagproblemet

Når du bestemmer deg for å slå av for en bit og flykte til en virtuell verden eller delta i noen onlinekamp, ​​ser du sannsynligvis en stor, pen og innbydende opplevelse. Så, en LCD er din go-to display. Selvfølgelig, profesjonelle spillere - eller de som er obsessivt ute etter å få den ekstra kanten - håper å få mer fra skjermen enn bare en vakker eksplosjon. Du ser, typen grafisk utgang kan faktisk ha et minutt, men uvurderlig innvirkning på spillytelsen.

Den primære grunnen til at proffene i kampspillet og de første personskytespillene stole på en CRT over de skinnere og mindre besværlige LCD-skjermene, er lagproblemet. Selv om det bare er en brøkdel av et sekund - 17 til 18 mikrosekunder på de fleste skjermer - kan denne forsinkelsen mellom en spiller som trykker på en knapp og å se den tilhørende handlingen spilles ut, gjøre hele forskjellen når konkurransen er på sitt høyeste nivå.

Den konstante strømmen

Det er relativt vanlig kunnskap om at de fleste videospill fortsatt sliter med å få en konsistent 60 bilder per sekund når handlingen går. Når teknologien treffer det referansenivået, vil de uunngåelig forsøke å ramme rammene per sekund (eller fps, som det regelmessig refereres til) til enda høyere nivåer i jakten på å etterligne den konstante strømmen av informasjon vi mottar til våre eyeballs. For det meste av samfunnet er frekvensen som øynene våre kan oppdage milde fluktuasjoner i lys og farge, analog til omtrent 75 fps. Og gjett hva: De fleste CRT-skjermer kan gjøre 75 fps i søvnen.

Denne konsekvente rammefideliteten gjør det mulig for spillere som har behov for pålitelig sprekkytelse for å oppdage små svingninger på skjermen, et skille som kan bety forskjellen mellom liv og død i et spill som Super Smash Bros. Melee.

TL; DR

Pros som spiller spill som krever split-second timing, spesielt eldre titler som Super Smash Bros. Melee, få mer av et håndtak på deres spill ved å bruke en CRT over en LCD. En CRT gir ikke bare mer responsiv timing for profesjonelle FPS og kampspill, dets evne til å vise dypere sorte og en mer konsistent rammeprofil gjør det lettere for menneskets øye å absorbere.

CRT-en er kanskje ikke så fin som dagens skjermer, men når ytelse og timing er dine prioriteringer, er det den eneste veien å gå.