WOFL 2106 - HD - DAVID OREILLY
Hvis du prøvde å forklare David OReilly's Alt til noen, ville du sikkert ha problemer. Angivelig er navnet omtrent så passformsomt du kan få - det er et PS4- og PC-spill hvor alt i verden, fra bergarter til dyreliv, kan spilles. Hva du gjør, eller hva det betyr, er en mye vanskeligere å beskrive.
Litt har faktisk blitt sagt om hvordan Alt, som ble omtalt forrige måned på Fantastic Fests Fantastic Arcade, fungerer. Likevel virker det ikke helt forskjellig fra OReilly's uavhengige debut, fjell, en merkelig liten opplevelse der interaktivitet egentlig ikke syntes å være poenget. I fjell, du kan observere årstidene som endrer eller ser når fjellet ditt samler tilfeldige objekter, og "gjør" veldig lite annet. Uten et klart mål, Alt ser ut til å bli laget i lignende vein, men for å lære mer, snakket jeg med OReilly via e-post om det.
"Det er den samme ideen som utforskes i en mye bredere skala," sier OReilly, som du kanskje også vet fra hans spilldesigner som er omtalt i Spike Jonze Henne. "Begge er en del av hvorfor jeg er interessert i spill, og jeg håper å fortsette å utforske."
Hvis du spilte fjell, du kan sannsynligvis få et inkling av hva Alt er basert på dette svaret. Tatt i riktig sammenheng, kan du se nesten alt som et eksistensialistisk portrett, men uten det ville være design luksus av et mål, eller egentlig en hvilken som helst følelse av stimulans som et resultat av input respons, fjell skyver spillerne mot noen indre refleksjon. Basert på dens premiss, er det lett å se Alt følger i disse fotsporene.
En nylig video viser hvordan dette fungerer, og viser en verden full av valgbare objekter som du kan "binde", og dermed ta deres verdenssyn. OReilly utdyper:
"Det handler om ideen om deg, og hvordan du forholder deg til verden. Det handler også om ingenting, perspektiv, natur, eksistens, rekursjon, symmetri liv og dets systemer. »Han fortsetter og sier:" Disse er tradisjonelt sett sett sett sett som "tunge" emner fordi de ofte blir drapert i arkaisk språk eller utenlandske begreper, men utover det er noe veldig vakkert som ikke er komplisert."
For å si det tydeligere, er OReilly tilsynelatende etter noe vi ikke prøver, eller kanskje ikke normalt vurdert, assosiert med spill.
"Jeg vil lage en filosofi du kan oppleve i stedet for å lese," sier han.
OReilly er ikke interessert i bransjens anerkjennelse (eller mange spill for den saks skyld), men han vil heller ikke gi feil inntrykk av hvordan han også ser på mediet.
"Jeg vil ikke bli forstått - jeg elsker et par spill mye," sier han. "Det som er interessant for meg om mediet, er å beskrive verden gjennom systemer. Men Jeg har ingen interesse i gåter, i å skape eller løse dem."
Til det formål er jeg nysgjerrig på hva han fortalte Sony-reps da han forklarte Alt til dem. OReilly sier det var bare et spørsmål om å vise dem en demonstrasjon.
"De stolte meg bare på det og har vært veldig støttende," sier han. "Jeg var heldig å ikke måtte forklare om det fordi jeg ikke vet hvordan."
Som fjell, Jeg tror det er trygt å si Alt sannsynligvis vil ikke gi stor mening til noen før de har opplevd det for seg selv - som du kan gjøre neste gang i denne måneden IndieCade. Selv da er det sannsynligvis en intensivt subjektiv opplevelse.
Men selv om (som det var tilfellet med sin åndelige forgjenger) Alt fortsetter å være uutsigelig selv etter at du har spilt det, gav OReilly meg en indikasjon på hvordan spillerne kan finne mening i spillet ved hjelp av en historie som er delt med ham om fjell:
"Noen nylig fortalte meg at mannen deres spilte fjell på sykehuset hver dag da han døde av kreft, og det gjorde ham lykkelig i sine siste måneder, sier han. "Det har vært noen historier som dette, og de forblir alltid hos meg. Jeg kunne ikke be om noe bedre grunn til å stå opp om morgenen. Det er langt mer oppmuntrende enn noen mengde penger eller industri godkjenning."
'Walking Dead' sesong 9 Spoilers: Whisperers har en "brutal filosofi"

I midseasonfinalen av 'The Walking Dead' sesong 9 krysset overlevende offisielt baner med Whisperers med tragiske konsekvenser. De kommer til å være en stor trussel i andre halvdel av sesongen, som vil introdusere Samantha Morton som deres leder, Alpha, og de er ikke som tidligere skurker.
'Doctor Who' omfavner den mørke siden med hjelp fra Peter Capaldi's Gravitas

En av de store temaene til Dr. Who har alltid vært at legen aldri burde reise alene. Han trenger en link til menneskeheten for å hindre ham i å spire inn i metafysisk depresjon. Uten en følgesvenn gjør doktoren rare ting, som å tilbringe et par milliarder år som stanser gjennom en 400 ganger vanskeligere enn diamant ...
Astronaut Eileen Collins og Alex Jones Battle for Soul av GOPs filosofi på NASA

En astronaut og en fremtredende konspirasjonsteoretiker viste seg begge i Cleveland, en i konvensjonen og en utenfor, og gapet mellom dem er fantastisk. På onsdag snakket pensjonert astronaut oberst Eileen Collins før den republikanske nasjonale konvensjonen, og ba om fornyet amerikansk investering i NASA og spa ...