5 Lessons To Live By - Dr. Wayne Dyer (Truly Inspiring)
Innholdsfortegnelse:
Det beste med det nye krigsgud er dens retningsendring. Designerne bak den tidligere kombinasjonsbaserte actionbremseren valgte et mer åpent design. Gitt det, kanskje det er på tide for Kratos å lære noen generelle konsepter fra eventyrspill for å hjelpe ham i hans nye oppdrag.
PlayStation 4-reimagining av serien ser flott ut, selv for spillere som ikke holder resten av serien spesielt spesielt. Å se Kratos, franchiseens langvarige hovedperson, roaming rundt et bredere miljø med et skulderkamera fra tredje person, et tilsynelatende Gravrøver stilig tilnærming til design, og en karakterdrevet fortelling ga inntrykk av at utviklerne på Sony Santa Monica vil bringe Kratos inn i den virkelige verden ved å presentere et spill med et skudd på faktiske innsatser og tør det foreslås, noe personlighet.
Det betyr ikke krigsgud bør ikke gjøre som sine forgjengere gjorde ved å låne noen ideer fra andre spill for å forbedre sitt eget design. Her er noen forslag.
Inspisere elementer
Kratos har alltid vært en mann av brawn over hjerner, men vurderer sin nye rolle som en far og lærer til sønnen sin, det er ikke ut av spørsmålet om at krigsgud s fornyet design kan tillate ham noen langsommere øyeblikk av pacing som vil tillate at spillets utforskende elementer puster. I stedet for å gå Batman eller Ubisoft-retningen ved å finne ting i miljøet ved hjelp av en slags "visjon" brukergrensesnitt, kan spillet ta en side fra Rockstar's LA Noire eller Ukjent 4 å gi spillerne ledetråder i spillverdenen.
Også, det er bare en fin miljømessig berøring for å kunne plukke opp noe og undersøke det - spesielt hvis du må flippe den over, eller si, børste den av for å avdekke en hemmelighet. Utviklere taler alltid med illusjonen om dybde eller frihet i design, og dette er den typen ting som gjør at en fiktiv verden føles mer som et ekte sted.
Metroidvania Exploration
Såkalt "Metroidvania" leting (stammer fra spillene Metroid og Castlevania, selvsagt) har ikke vært i vogue for store budsjettspill på noen tid, i stor grad blitt overvåket av verdensomspennende kart, som ofte er gated gjennom RPG-stilprogresjon. Men det er noe å si for å komme over en stor kløft eller en tykk barriere tidlig i utforskningene dine, bare for å bli stoppet i sporene dine til du har funnet det som helst element eller utstyr du må utforske.
Denne typen mekaniker er det som skiller handlings- og eventyrgenrer. I stedet for bare å utjevne alle dine evner over tid gjennom en meny, oppdage organisk gjenstander, og deretter tilbake for å undersøke tidligere utilgjengelige steder, føles det mye mer tilfredsstillende; du er engasjerende med et sted heller enn et system. Fra meldingene som dukket opp under krigsgud S demo, vil spillet trolig gå ruten av ferdighets trær, men hvis Batman: Arkham Asylum (og mer nylig, 2013 er Gravrøver) kunne innlemme noen "Metroidvania" i Bats og Lara utstyr, kanskje Kratos kan følge med.
Co-op Puzzle Solution
Mens du vet hva krigsgud det ville være dumt, om ikke helt urealistisk, å tro at Kratos noen gang kunne løse puslespill. Samtidig sa regissør Cory Barlog at en av de viktigste designkomponentene til Sparta Ghost er hans forhold til sin sønn, som vil hjelpe spilleren gjennom hele søket.
Gitt det, er det mulig å ikke løse puslespill av noe slag, er ikke ute av spørsmålet. Det ville være fint å gjøre det mer enn bare simultant omstendelig og lignende, kanskje trading opp for miljøspill med Kratos som leder sin sønn gjennom feller som Kratos er for stor til å passe gjennom og lignende. Forventningen ville ikke være for noe så komplisert som Portal, men i det minste noen scenarier som er mer gjennomtenkte, interessante og passende for verden enn bare vende brytere.
Dialogtrær
Kriminelt underused i Ukjent 4, dialogrommene la til litt mer karakterisering til øyeblikk av nedetid. Siden fortellingen er et mye større og viktigere aspekt i krigsgud, noe lignende ville være en kul måte å bli kjent med Kratos og hans sønn bedre.
Påvirkningen av fortellingen til å få si en annen slutt må ikke nødvendigvis være poenget her; inkludert conversational gameplay hvor spilleren velger hvordan man reagerer, kan tjene karakterutvikling bedre hvis de bare påvirker samtalen, eller kanskje hvordan Kratos 'sønn oppfører sig mot ham. Det ville være en utmerket og enkel måte å legge til i dybden av historien.
Ingen brukergrensesnitt
Flere og flere nye spill, spesielt med innstillinger i open-world-stil eller fotomodus, har muligheten til å slå av et enkelt aspekt av skjermgrensesnittet. Selv om det ikke er en tradisjonell funksjon i seg selv, er det mye lettere, for ikke å nevne morsommere, da utviklere gir spillere muligheten til å akseptere litany av varsler, veipunkter, objektive markører og andre elementer og eksisterer bare i et mellomrom. Det er ikke vanskelig å ta med. La oss håpe Sony Santa Monica lytter.
Sleeping Tips: Her er de beste matene å spise for en god natts søvn

Søvn spiller en viktig rolle i vår generelle helse og velvære - sammen med kosthold, stresshåndtering og trening. Ikke sove lenge nok eller dårlig søvnkvalitet er forbundet med økt matinntak, mindre sunt kosthold og vektøkning. Her er maten du bør spise for å sove.
Astronaut Mark Kelly forklarer hvorfor du bør søke å være en astronaut: "god helse omsorg"

Akkurat nå kan du søke på NASA for å være en astronaut - seriøst. Hvis du lever i null-tyngdekraft og å spise frysetørret mat, er det greit, kom på den applikasjonen! Du har bare to dager til å gå etter drømmen. Trenger du litt mer motivasjon? Pensjonert astronaut Mark Kelly, tvillingbror til astronauten Scott Kelly, hvem er fa ...
LELOs sexleketøysutviklere ønsker å gjøre seksuell tilfredshet til en forbruker god

Dagens buzzere og dildoer og kuk ringer - hva en tidligere generasjon kanskje har kalt "ekteskapelig hjelpemidler" - er ikke så skremmende som sine forgjengere. De er ment for massemarkedet.