Inside HVA 1 von 2 rbb Berlin HD
Innholdsfortegnelse:
- Vær mer enn bare Endless Exploration
- Hvordan utvider du en verden som allerede er ferdig?
- La spillerne virkelig påvirke universet
En av disse sesongene må ha videospilltitler er Hello Games 'PlayStation 4 eksklusive Ingen manns himmel. Det kan være en bitter pille å svelge for Xbox One-lojalister, men det er fakta. Men har spillet noen oppholdskraft? Ved å ta en cue fra Microsofts (ne Mojangs) indie hit Minecraft, Ingen manns himmel kan bare finne livet utover fervor av sin første utgivelse.
For de uinitierte, Ingen manns himmel er en etterlengtet, matematikkdrevet tittel som setter brukere på et tilfeldig punkt i en galakse på 18 kvintillion planeter. (En enkelt quintillion, som referanse, er nummer én etterfulgt av 18 nuller.) Derfra er spilleren fri til å lage sin egen historie. Utforsk rare verdener, katalogiser nytt liv, oppgrader eiendeler og overlev i et hardt, ekspansivt univers. I et øyeblikk synes den store størrelsen på spillet å gi dusinvis og dusinvis av timer med spill, selv om en enkel utforskningssløyfe eller scads av lignende spill kan påvirke evnen til Ingen manns himmel å bli en langsiktig armatur i spillmiljøet.
Vær mer enn bare Endless Exploration
Alle som noen gang har kastet seg i en ekspansiv verden, har gått over utviklerens dilemma: Til slutt blir mye innhold for mye innhold. På en lenge nok tidslinje blir en kjempegod spillbar sløyfe (kamp, samle, handle, oppgradere, skyll, gjenta) kjedelig som helvete, og det eneste alternativet er å skryte og gå videre til en annen virtuell verden. Gjentagelse i et spill som er ment å gi illusjonen av utallige kombinasjoner, er ikke bra.
Hvis Ingen manns himmel håper å holde publikum rundt og underholde (eller i det minste kommer tilbake fra tid til annen), de må gi en slags incitament som går utover "se på alle tilfeldige ting vi bygget." Liker Minecraft, Ingen manns himmel må imbue sine spillere med en følelse av naturlig hensikt, en av overordnet prestasjon som går utover å finne nye ting.
Verden trenger å bøye og bøye seg i en spillerens våkne; vi må være i stand til å skjære ut vår egen bane i spillets store univers.
Hvordan utvider du en verden som allerede er ferdig?
En pålitelig måte å holde folk underholdt er å fortsette å gi dem ny skit å fla med og gjøre. Med Ingen manns himmel, det er faktisk et vanskeligere forslag enn man kanskje tror. Som alle utviklere lanserer en ny tittel, har Hello Games lovet å fortsette strålende oppmerksomhet på sin flaggskiptittel, men man må lure på hvordan fremtidige oppdateringsplaner vil påvirke spillingen på utgivelsesdagen.
I et spill om leting, er ny alltid lokkende; samtidig legger du til nytt territorium til et spill med 18-quintillion planeter ved lanseringen, høres grensen ubrukelig. I tillegg, når katalogisering og deling av eksisterende crap i universet er så viktig, er det ikke så lett å virkelig blande ting mye sammen. I følge utviklerne har det sagt så langt, er nye oppdrag utelukket som et fremtidig alternativ også, selv om det kan være noe nytt spinn på de tre tidligere annonserte spillfokusene: pirat, handelsmann eller utforsker.
Med andre ord er det opp til Hello Games for å utdype gameplayopplevelsen som Notch og hans mannskap en gang gjorde ved å utdype skapnings- og tilpasningssystemene for å gi nye måter å nærme seg tittelen - legge til kompleksitet i et allerede komplekst system for ytterligere naturlig rekkevidde.
La spillerne virkelig påvirke universet
Her er hvor Minecraft hadde en klar fordel over Ingen manns himmel kommer ut av porten. I Minecraft, spilleren tar på seg rollen som en explorer som var i stand til å forme selve stoffet i verden rundt dem. Spillerne er ganske bokstavelig i stand til å ødelegge og gjenoppbygge den virtuelle plassen som de passer.
I Ingen manns himmel, spillere er en utforsker som opplever det store omfanget og majestet til andres univers. Det er alt hovent, og sannsynligvis vakkert, men Hello Games må finne ut noen måte for spillere å gjøre sitt preg på universet som går utover bare å navngi prosessert genererte dyr. Utvikleren kan allerede ha den hemmelige sausen til denne viktige gameplay-komponenten gjemt bort som Ingen manns himmel kan ha kort tid i søkelyset hvis de ikke gjør det.
Spillere må investeres i verden rundt dem i stedet for å bare hoppe fra settstykke til sett. Ellers spiller de ikke egentlig et videospill, de er rett og slett en flue på veggen av et vakkert terrarium.
Hva er SCA7-sykdommen? Hvorfor forskere kan være ett skritt nærmere en kur

Neurodegenerative sykdommer som Parkinsons og Alzheimers påvirker over 10 millioner og 44 millioner mennesker over hele verden. Albert La Spada takler en annen dødelig sykdom, SCA7, ved å forsøke å finne en kur for den DNA-avledte sykdommen, og kan ha endelig identifisert en behandling fremover.
Hva du kan forvente fra American Horror Story Hotel Finale, og hva vi vet om sesong 6

Del 1 av American Horror Story: Hotellets todelte finale premieres i kveld på FX, og del 2 er planlagt å følge den 13. januar. Selv om sesongperioden begynte å tennes ved å tåle offentlige urskyer av uanstendighet, fløy resten av sesongen etter hvert som de fleste Ryan Murphy-prosjekter gjør: som et fargerikt skuespill med dype ...
Hva 'Deadpool 2' kan være om, fra kabel til spider-man

Hva kan Deadpool 2 være om? Plottedetaljer er ikke utgitt, men sluttkredittene fra den første filmen gir noen ledetråder.