Making of 'Star Wars' Panel avslører hemmeligheter fra 'Force Awakens' Production

$config[ads_kvadrat] not found

Making of "The Hunt for Red October" - Behind the Scenes

Making of "The Hunt for Red October" - Behind the Scenes

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Lucasfilm holdt settet av Star Wars: The Force Awakens veldig hemmelig under produksjonen, men nå som filmen har slått hjemme video, hemmeligheter fra Pinewood flyter som vann på Naboo.

Pat Tubach (Visual Effects Supervisor, Industrial Light & Magic), Matt Wood (Supervising Sound Editor, Skywalker Sound) og James Clyne (Visual Effects Art Director, ILM) sluttet seg til The Verge senior reporter Bryan Bishop for et panel som dekker produksjonen av Star Wars: The Force Awakens som en del av NAB Show. De snakket om den enorme mengden arbeid, innovasjon og back-to-basics tenkning som kom sammen for å gjøre Kraften våkner skje.

I lang tid trodde ingen at episode VII faktisk ville skje; George Lucas vinket alltid av ideen etter opplevelsen han hadde på Prequels. Det virket som en fanrørdrøm som ikke viste mye løfte om å løfte av sanddynene av fantasi. Men 2100 VFX-skudd kommer fra 8 VFX-anlegg senere, vet vi at episode VII skjedde, og ble møtt med forbløffende suksess og har fans til å klamme for mer.

Pat Tubach snakket litt om rollen som visuelle effekter i film, og hvordan rollen til en butikk som ILM skiller seg fra scene til scene, skutt til skudd. Den største konsistensen er imidlertid at kunst og design alltid har plass i VFX-rørledningen.

"En ting du alltid kan stole på er at det har vært en mengde kunst og design satt inn i det, enten i de eiendelene du bruker i skuddet eller i selve konseptet," sa Tubach. "Noen ganger gjør vi veldig enkle ting, og noen ganger gjør vi svært komplekse ting, men det er en del av å tjene historien."

Så hvordan kom kunst, visuelle effekter og lyd sammen som Kraften våkner gikk fra "aldri kommer til å skje" til "i teatre 18. desember?"

Lyd

En stor scene som kom opp i diskusjonen om lyd var sekvensen der Finn finner TIE-fighter like før den synker inn i sanden. Som scenen hvor C3PO og R2 først finner seg på Tattooine i Et nytt håp, det er ingen poengsum, så lydeffekter har en sjanse til å gi en reell innvirkning. Biskop spurte Wood hvordan de gjorde at lyden av TIE-fighteren synker i sanden.

"" Det er hundemat i en burk som blir trukket ut, det er en lang, lavfrekvent burp som skjer, som om den blir spist, "sa Wood. "I utgangspunktet vi … slags behandlet det som om det ble fordøyd, så vi satte noen fordøyelseslyder der inne. Og så har vi den fine, rulle slags tordeneffekten som skjer."

En burp? Egentlig?

Jepp. "Jeg sier i gjennomsnitt at vi legger 1-3 burps i hver film," sa Wood.

Wood snakket også om betydningen av å forbli sant til de opprinnelige filmene, og for en stor del, fortsatte å tenke på å gå tilbake til opptakene til Ben Burtt, lyddesigneren som jobbet på de første Star Wars Films.

Lyder som kommer fra TIE-fighters og Falcon er legendariske, og de måtte være riktige. Imidlertid fant Wood raskt at de ikke hadde en TIE fighter lyd i biblioteket som faktisk var lenge nok til sekvensen de hadde i Falcon chase scenen. Mye av det som eksisterte i biblioteket var pass-bys, og så måtte Wood lage et nytt opptak ved hjelp av noen av de opprinnelige elementene i TIE-fighterlyden.

Disse elementene? En elefant lyd og lyden av biler kjører på vått fortau.

"Vi ønsker ikke å forandre disse tingene fordi lyden har en så enkel følelsesmessig og subliminal måte å sette deg tilbake i et univers igjen," sa Wood. "Vi har denne typen bakdør i tankene dine for å jorde deg tilbake i universet igjen."

Jakku og Ship Cemetery

Jakku er et sentralt sted for Kraften våkner. Som du kan forestille deg, var mye tid og krefter dedikert til å få ting som skipene i sanden, Super Star Destroyer og Millennium Falcon akkurat akkurat.

Clyne snakker om skipene i kirkegården som sto i skyggen til Super Star Destroyer. Det var mye kreativ tenkning og ideell slinging rundt hvordan skipene kom dit, og hvordan det ville påvirke måten de eksisterte på Jakku.

"Vi hadde en ide tidlig om hvor de hadde disse slepebåter som ville dra store bortskjulte stykker fra verdensrommet til planeten og bare slags ram dem inn i planeten," sa Clyne.

Ideen var da at du hadde disse skipene som bare sto rotfestet der de hadde landet i massive kratere.

Ideer som disse er et testament til en viktig del av den kreative prosessen, som Clyne beskriver som "Kast ut alle disse galne ideene og se hvilke pinner."

Og Millennium Falcon jager scene hvor Rey tar Falcon gjennom Super Star Destroyer?

"Så langt som design går, riffet vi virkelig av hva du ser i Death Star," sa Tubach. "Hvis du tenker på den Death Star-jakten på Jedi-retur hvor de går gjennom, elsker de virkelig de små slotsene som du bare kan knapt passe en Millennium Falcon gjennom - perfekt for å fly gjennom, så vi legger mange av dem i.

Millennium Falcon

Reintroducing den ikoniske søken av søppel var et stort foretak. Som en av de viktigste tegnene i Star Wars-filmer, måtte det gjøres riktig.

"Det tok nok et år med utvikling å gjøre Falcon igjen," sa Tubach.

Faktisk har det arbeidet som ILM gjorde for Falcon påvirket måten de gjør stort sett alt på.

"Å vite at vi bygde eiendeler som vi ønsket å leve lenge og reise gjennom flere filmer og kunne bruke på flere måter," sa Tubach. "Vi begynte å se på vårt materialbibliotek … og vi slags, med Falcon i tankene, slags modernisert alt med en ny skygge der vi tok mye nytt fotografisk referanse og så passet vi nøye overens med alt det fotografiske referansen i CG."

Det var viktig at de utviklet hva Tubach kalte en "bakken sannhet" for tusenårsfalken slik at de kunne gjøre det forutsigbart under ulike forhold.Dette hadde mye å gjøre med ting som smuss og skitt som vi vanligvis ser på Star Wars-skip og objekter. Denne tilnærmingen var også nyttig for å sikre at BB-8 så riktig ut av verden i hvert skudd.

BB-8

Når vi snakket om BB-8, var det en viktig del å lage en ny historie i samme Star Wars-univers. Det er velkjent nå at han startet som en skisse på en post-it notat fra regissør J.J. Abrams. Clyne diskuterte BB-8s mange iterasjoner. Det kreative laget gikk gjennom mange ideer - tråder, tau, til og med flere ben. Til slutt kom det mye tilbake til den opprinnelige skissen.

"Det er en del av prosessen, og det skjer også i visuelle effekter, hvor vi går så langt vi muligens kan ta det, så ser vi på det og vurderer og til slutt kommer det litt tilbake til det enkleste første punktet vi tok på det, "sa Clyne.

Så langt som BB-8s lyd? Det gikk også gjennom en rekke iterasjoner. Ideer ble kastet rundt om bare å bruke B og åttende notater for å skape BB-8s stemme, men til slutt landet teamet på oscillerte toner styrt gjennom en iOS-enhet. Selv om den opprinnelige ambisjonen var å få Abrams til å kontrollere BB-8 under scenen, slik at skuespillerne hadde en stemme til å handle til, som viste seg å være litt tøft å koordinere.

I stedet oppnådde Abrams hjelp av komikeren Ben Schwartz til å komme opp med linjer, som ble kuttet inn med de oscillerte tonene for rytme og timing. De oscillerte tonene ble matet gjennom en taleboks og deretter gjennom Bill Hader's embouchure (det vil si formen på munnen uten han faktisk snakker) for å gi den en berøring mer realisme.

Resultatet er BB-8 vi ser og hører i filmen.

lightsabers

Tilbake da de originale filmene ble laget, var lightsaber-teknikken langt mindre avansert. Filmskapere og skuespillere brukte trepinner og den særegne gløden ble lagt i posten.

Ting har endret seg, og for Kraften våkner, skuespillere brukte LED-rør som hadde sin egen glød, slik at de kunne brukes som et belysningselement. Selvfølgelig var det fortsatt VFX-arbeid gjort i posten, men det var en fordel for de som jobber i VFX så vel som skuespillerne å kunne bruke verktøy som ligner mer lysaber enn trepinner.

I tillegg til de nye praktiske sabrene ble en ny sabel lagt til blandingen med Kylo Ren. Med det kom saberen en ny lyd.

"Vi ønsket at det skulle være et uferdig design," sa Wood. "Det var ikke gjort som en vanlig Jedi-sabel ble laget … som det kunne blåse opp i hånden din, i utgangspunktet er det JJ ønsket at det skulle være." Mye av lyden kommer fra lyden av elektriske feil, en uheldig lav -frekvenstonen, og tro det eller ikke, lyden av lyddesignerens katt, Porkchop.

Det er klart fra panelet at Tubach, Wood og Clyne er alle fans. Og så, da en fan spurte hva den kuleste delen av å jobbe med en Star Wars-film var for dem, oppsummerte Wood det ganske pent.

"Jeg tror min er ikke veldig lydrelatert," sa Wood. "Jeg tror det skulle Pinewood og spørre om jeg kunne se de andre settene bare for forskningsformål og gå inn på Falcon-settet, som var en drøm … gangene er der, det lille sjakkbrettområdet, Chewies seng, og deretter rampen og den andre gangen går inn i cockpiten. Det er greit der."

$config[ads_kvadrat] not found