Brigador | Part 1 | aznmike123 Playthrough
Hvorfor koster et videospill hva det koster? Å vokse opp, nesten alle spillene ble priset i $ 50-serien, noe som er ganske sint fordi det har vært ganske konstant over 30 år. Nå, med spill som kan måles i skala fra milliard dollar Plikten kaller typer ned til det minste One-Creator Twine-spillet, er det mye plass til å spekulere vilt over hva kunsten er verdt.
Damp er blitt en hule av crybabies i dette henseende, hvor nesten alle prismeddelelser blir møtt med pushback fra folk som tror de fortjener at det koster mindre. Når Jonathan Blow er Vitnet ble annonsert på et pris på $ 40 (i motsetning til hans mindre første spill Flette frigjør på $ 15), folk var rasende. Steam er et spesielt dumt sted å ha dette argumentet, fordi en gang hver 2. måned eller så, gjør de et salg på hele nettstedet, og hvert spill du noensinne har ønsket blir diskontert av noen opprørende prosentandel. Så hvis du har det bra med ikke å spille et spill på første dag, kan du sannsynligvis gripe det for noen få dollar neste kvartal.
Det har vært en generell helvete på nettstedet for sent i forhold til en ny allomfattende tilbakebetalingspolitikk, noe som hevder at det er urettferdig skadet indiespill og gjør at mindre, mer intime spill kan spilles til ferdigstillelse og deretter returneres til full pris. En av Brannvakt utviklere reagerte faktisk på en hjertelig kommentar i forumene, hvor en gamer hevdet å ha elsket spillet, men at det var for kort, så han var ikke sikker på om å kreve tilbakebetaling. Responsen på det var veldig åpen og forståelse.
Det bringer oss tilbake til politikken med generelle prispoeng. Spillet Brigador, som er tidlig tilgang nå, er et spill om å bruke en mech for å sprenge en dystopisk by og redde verden. Det lille indielaget satte et prispunkt på $ 20, og brukerne var ikke begeistret.
Noen hevdet at det skulle være $ 15 eller til og med $ 12. Noen trodde, basert på trailer, kanskje enda $ 10 var et bedre nummer. Utgiveren gikk til Steam fora for å svare. Hele greia er verdt å lese, men her er noen utdrag som er ganske fantastiske:
“ Brigador ble laget nesten helt fra bunnen av, og når den sendes, vil den inneholde 2 timers originalmusikk (liten prøve), over 100 forskjellige fiendtlige enheter (spoilere), en historiekampanje, en gratis spillmodus og en spillbar landmasse på ~ 2 mi² (delt mellom 20 kart) - omtrent størrelsen på sentrum av Chicago eller byområdet i GTA III - Hånd detaljert helt ned til gatelamper, søppelbokser, stoppskilt osv."
Så det er en god forståelse av størrelsen og omfanget av spillet. Utvikleren fortsetter deretter å liste av alle de tingene han kunne finne som koster mer enn $ 20, inkludert en Nickleback-plakat han fant på nettet.
"Det er ille nok, det er en Nickelback-plakat verdt mer enn spillet vi har brukt den siste 5 årsbygningen, verre enn å få folk til å komme sammen og kunngjøre at faktisk er vårt spill bare verdt omtrent like mye som denne andre, mer vanlige Nickelback-plakaten. Jeg håper du kan forstå frustrasjonen som dette inspirerer."
"$ 20 en kopi, når du har en faktor i Valves tar og skatt, blir kuttet ned til omtrent $ 10 en kopi (vi bor i Illinois som har den høyeste statlige inntektsskattesatsen i USA på 5%). Forutsatt at vi ikke trenger å betale entreprenører eller ha andre utviklingsrelaterte utgifter, å betale oss minimumslønn for den tiden vi har satt inn, krever salg av 25 000 eksemplarer av Brigador. Factoring i entreprenører og noen form for rimelig levetid og det nummeret hopper opp til ~ 50.000 eksemplarer. Selv om det ikke er uhørt, kommer det allerede inn i langskuddsområdet, spesielt for et nytt selskap som ikke har noen eksisterende bånd til spillmedier eller støtte fra en utgiver. Og folks reticens til å betale hva beløper seg til en halvliter øl mer for spillet, betyr at du legger til en annen 33% eller 16.000 eksemplarer for å se de samme resultatene. Den økningen alene utgjør flere enheter enn mange uavhengige utgivelser som selger."
Deretter anerkjenner utvikleren min tidligere kommentar om hvordan klagende på Steam om pris, med hyppig salg, er grenseløs.
"Vi ber ikke om synd eller veldedighet, og vi sier heller ikke at du skal kjøpe et spill bare fordi folk jobbet hardt på det - det er mulig å kjempe tapper og fortsatt gjøre poo. Men kvalitet, dybde, innovasjon krever tid, og prosjekter av dette omfanget krever fulltidsarbeid. Hvis Brigador er ikke verdt $ 20 for deg, det er greit, for all del vente til det går på salg. Men forstå at du gjør en allerede ekstremt vanskelig jobb som mye vanskeligere. Brigador tok så lang tid å gjøre fordi vi ønsket å ta en risiko for å bygge noe unikt i stedet for å bare gjenopprette et eksisterende spill. Vi skrev en motor fra bunnen av, slik at vi kunne skape helt ødelegge miljøer og fortsatt ha god kontroll over ytelsen. Iterering på design, å skape noe selv, bare delvis nytt, tar en enorm mengde tid, og hvis folk ikke er villige til å betale en pris som står i forhold til arbeidet med å skape spill som dette, vil færre mennesker ta disse risikoene, og mange av dem som vil bli sultet ut i bransjen."
Jeg skal kjøpe dette spillet nå. Ikke mange mennesker i 2016 kan kvantifisere deres eksistens i sammenheng med en Nickleback-plakat. Spillrespons spill.
'Silicon Valley': Bill Gates elsker HBOs show, men har en "klage"

En av Bill Gates nye favoritt-TV-programmer er ikke så overraskende, men det er absolutt en interessant en. I et nytt blogginnlegg på sin personlige nettside uttrykte den 63 år gamle teknologiske magnaten beundring for HBOs 'Silicon Valley', og anbefaler det for sin "nøyaktighet" og brutalt ærlige skildring av teknologibransjen.
Hvorfor Harley Quinn beviser at Black Hermione Outrage er dum

Den kommende Harry Potter og det forbannede barnet, som vil se Potter-historien fortsetter etter 19 år senere epilog i spillform, har skapt en røre på internett ved å kaste skuespilleren Noma Dumezweni, som ikke ser noe ut som Emma Watson, som en midt- alderen Hermione. Rowling, for hennes del, har reagert med su ...
'Du, meg og apokalypsen' vil være dum, er ikke dum

Vi har ikke dekket deg, meg og apokalypsen siden piloten fordi det ærlig talt ikke var noen reell endring fra vår tidligere vurdering. Showet med en flott gjeng og en morsom premiss syntes å være død ved ankomst, og så mange av de praktiske strukturelle elementene, fra den lange timingen til flashback-enheten gir ...