Huawei Bets på 360 lyd for å selge sitt VR-headset

Best Huawei Mate 20 Pro Protective Cases

Best Huawei Mate 20 Pro Protective Cases
Anonim

I år slår virtuell virkelighet på markedet og headset beslutningstakere, inkludert Facebooks Oculus, HTC og Steam's Vive, og Samsungs smartphone-drevne Gear VR er alle på jakt etter en nisje i denne nye forbrukerbasen. Nå spretter Huawei sitt hjørne av markedet er basert i lydkvalitet.

Huawei tidligere denne måneden annonserte noen nye flaggskiptelefoner, men uten tvil er det mer interessant stykke maskinvare Huawei VR, som er et mellomtone virtuelt virkelighetshodesett som konkurrerer direkte med Samsungs Gear VR. Begge enhetene stole på et rom som huser en brukers smarttelefon, som fungerer som hovedskjerm og strøm for hodesettet, i stedet for de høyt drevne og dyrebare headsettet fra Oculus og HTCs Vive.

Basert på spesifikasjonene, vil Samsungs hodesett fremdeles projisere skarpere bilder med en høyere oppløsning, men Huawei hevder at det har noe sine konkurrenter ikke har - 360 lyd.

Opplevelsen er ment å fordyke lyttere slik at lyden er rundt dem. Hvor som de fleste musikk- og lydopptak kommer fra deg fra to kanaler, lar 360 lyd deg bedre plassere lyden i rommet slik at brukerne ikke bare hører hornet på en bil som går forbi, men også bilens plass i rommet som om det var faktisk kjører forbi og subtilt avtagende som det blir lenger unna.

Også kjent som binaural lyd, har denne teknologien eksistert i noen tid nå, og har blitt brukt av musikere som Thom Yorke fra Radiohead, så vel som Lou Reed for å ta opp sin rekord i 1978 Street Hassle.

Huawei hevder at headsettet er det første som tilbyr en 360 lydopplevelse underveis, så lenge det er kompatibelt programvare og hodetelefoner. Men det er en forvirrende uttalelse gitt at 360 lyd refererer til en form for lydopptak, ikke bare en bestemt lytteopplevelse.

Mikrofonene som brukes, er designet for å etterligne menneskelige ører og måten lyden hopper av de rare sporene og hulrommene, og krever vanligvis to sett med mikrofoner på et mannequinhode for å etterligne den virkelige lydopplevelsen.

Alle stereohodetelefoner er kompatible med binaural lyd. Teknisk sett er iPhone-øretelefonene eid av millioner av mennesker stereo, selv om en VR-opplevelse sikkert ville bli bedre betjent av støyreduserende over-øret-hodetelefoner. Huawei VR kommer ikke med innebygde hodetelefoner som Oculus gjør, så forbrukerne må stole på egen maskinvare.

Selskapet sier også at det fungerer "gitt kompatibel programvare", men det er vanskeligere å spille inn i 360 lyd, og det er ganske enkelt ikke mange som gjør det enda. Teknisk er din bærbare og smarttelefon 360 lydaktiverte enheter som du tar "på farten", men det er lite binaural lydinnhold å konsumere.

Samsungs nettbutikk Milk VR tilbyr 360 innhold, hvorav noen bruker binaural lyd allerede, og kan konsumeres på Gear VR-headsettet. Huawei er touting tilgjengeligheten på mer enn 4000 gratis filmer, men hvis disse filmene ikke ble tatt opp i 360 lyd (og sikkert ikke alle av dem), vil de ikke ha samme nedsenkende opplevelse som videoinnhold opprettet med VR i tankene.

Uten lanseringsdato eller prispunkt ennå, er Huawei fortsatt i barndommen til dette produktet, så kanskje mer detaljer kommer frem om hvordan selskapet planlegger å markedsføre denne lydopplevelsen, men for nå er det ingenting som hindrer forbrukerne med noen ørepropper for å få en smak av binaural lyd akkurat nå.

Slapp av, popp i noen hodetelefoner, og nyt en beroligende hårklipp i en frisørsalong for å bevise det.