Hvordan den episke 'Dark Souls 3' Soundtrack gjør Boss kamper inn i Holy Wars

Korleis analysere episke tekstar

Korleis analysere episke tekstar
Anonim

Mørke sjeler 3 er et fantastisk spill på grunn av den utrolige omsorg som legges inn i alle aspekter av spillopplevelsen. Ja, det er gode våpen, fascinerende landskap og smart spillmekanikk, men det er også mange nikker å lære, og tankefulle detaljer kastes i hele. Og elementet i spillet som gjør at alt fungerer, er det bevisst inkonsekvente lydsporet. Mørke sjeler har alltid hatt kraftig musikk, men FromSoftware har betydelig opped sitt spill på symfonisk front. De største sjefsbattlene er nå satt til å ha på seg korskor som øker spenningen - og innsatsene.

I spillet, er hvert område du arbeider gjennom i hovedsak et puslespill studded med spesifikke utfordringer som kulminerer i en sjef møte. Utfordringene tar form av overraskende bakhold, fiender med skremmende store helsestenger og dødelige one-shot feller. Mens du utforsker, møter spillerne ulike lyd-signaler som hjelper dem med å unngå farene ved hvert område. Å leke Mørke sjeler 3 er å lytte veldig nøye til Mørke sjeler 3. Bare sjefsbattlene har et soundtrack, så når musikken svulmer, øker vår adrenalin.

Med denne innovative strategien, Mørke sjeler gir hver sjef møte ytterligere tekstur, og hver sjef et nytt lag av karakterisering. Mens hvert sjefsspor har lignende elementer og toner som komplimenterer spillets generelle tone, forbedrer musikken visse deler av hvert møte.

For eksempel, ta Dancer of the Boreal Valley. Sjefen her er en slank kvinnefigur som stille går over rommet med en følelse av nåde, hennes fotspor rifter høyt gjennom hallen da hun prøver å ta deg ut i løpet av sin første fase. Under begynnelsen av kampen er musikken stille med fredelige toner for å tillate fotsporene å ekko ut. I løpet av den andre fasen blir musikken imidlertid oppe når hun angriper.

Den samme strategien gjør møtet med Abyss Watchers spesielt minneverdig. En legion av undead soldater, Abyss Watchers er slanke pansrede figurer som kjemper med store sverd og angriper aggressivt. Igjen, musikken her er treg, med noen få lyssang er først som du kjemper et medlem av legionen. Men. Når tilleggsdeltakere stiger opp fra gulvet, henter musikken drastisk opp med tyngre vokal og høyt, ringende bjeller. I fase to i kampen stiger musikken dramatisk i tone, og introduserer raskere mannlig vokal sammen med noen fioler i blandingen for å utfylle sjefenes tyngre, raskere angrepsmønster til du beseirer møtet.

Hver eneste sjef møtes i Mørke sjeler 3 har denne typen dedikasjon til musikk; FromSoftware sikrer at alle lydene på en eller annen måte passer til sjefernes bevegelsesmønstre, atmosfæren og kampen. Resultatene er bare forbløffende; Mørke sjeler 3 gir den mest engasjerende og minneverdige opplevelsen i franchisen så langt.