Japan's Manga Industry Uncovered | One Piece, Naruto, Dragon Ball, Tsubasa (The SHONEN JUMP Story)
I "The Rise of the Computerized School" av futurist Shigeru Komatsuzaki finner vi en gruppe (for det meste) ivrige ungdommer som sitter på arbeidsbord utstyrt med personlige berøringsskjerm enheter som lærer fra en interaktiv digital matematikk læreplan. I hodet på klasserommet blir læreren strålet inn i klassen på det som synes å være et stort flatskjermpanel for å gi instruksjon. Bemerkelsesverdig fraværende er bøker og ledninger.
Tilbake i 1969 Shōnen søndag, en ukentlig magna magazine publisert Computopia, vil en rekke illustrerte essays som forutsetter effektdatamaskinene ha liv i fremtiden. I tre paneler bjelket av Pink Tentacle ser vi scener som reflekterer datastyrt klasserom, hjemme og til og med et operasjonsrom. For ekte, nå, fortell meg, dette er ikke en drøm som ble oppfylt:
Med unntak av at lille Johnny blir slått på hodet og ansiktet av de ondskapsdyktige pugil-stick-wielding roboter, forutsetter den elektroniske klassescenen med oppsiktsvekkende nøyaktighet fremveksten av "smarte" klasserom som bruker kraften til trådløs teknologi som implementeres i skolene alle over hele verden. Håndbok og Trapper-Keeper har blitt erstattet av laptop og nettbrett, penn og papir med pekepenn og berøringsskjerm.
Selv i mer tradisjonelle klasserom, supplerer skoledistriktene og erstatter selv tradisjonell læreplan med nettbaserte læringssystemer som The Kahn Academy. Heldigvis har lærerne fortsatt ikke blitt gjort foreldet, men selv nå eksisterer teknologien for å ha en instruktør i en sentral plassering av undervisning i flere klasserom over hele verden i sanntid.
Og mens "computopia" utdanningsmodellen fremdeles er stort sett reservert for rikere skoler i rikere land, har teknologibedrifter som Samsung utviklet bærbare, soldrevne, elegante klasserom komplett med WiFi og satellitt-tilkobling. Med enheter som opererer i land som Ghana, Botswana og Sør-Afrika, er disse trådløse, papirløse klasserommene designet for å gi høyteknologiske utdanninger til landlige studenter som tidligere hadde begrenset tilgang til et klasserom av noe slag.
Den andre fortsatt, The Amazing Unmanned Operating Room av kunstneren Teruya Yamamoto, har en pasient som gjennomgår hjerte-transplantasjon kirurgi. Vi ser hans feilvarme på bordet ved siden av ham, mens en robot forbereder seg på å sette inn et kunstig hjerte. I bakgrunnen ser vi kirurgen ikke med skalpell i hånden, men styrer robotarmen fra et kontrollpanel.
Det er verdt å merke seg at mens konseptet det kunstige hjertet har eksistert siden slutten av 1940-tallet, ble den første vellykkede kunstige hjerteanordningen ikke implantert til 1982, hele 13 år etter at Yamamoto publiserte sin illustrasjon. Selv om kunstige hjerter historisk sett har blitt brukt som en slags stopp-gap-måling til et donorhjerte kan være plassert, implanterte kirurger i Frankrike suksessfullt den første permanente, selvregulerende roboten ticker i et menneske i 2013.
Å, og den uhyggelige kikkende robotkirurg? Sikkert nok, det er en ting nå også. Da Vinci Robot Surgery System ble godkjent av FDA i 2000. Funnet for å forbedre laparoskopiske prosedyrer (hjerteventil reparasjoner, prostatectomies og vasectomies, etc.) er det anslagsvis 200.000 slicey-dicey-blekksprut-væpnet robotstøttet operasjoner per år jorden rundt.
Fra og med er det ingen vascektomatisk 5000 som er i stand til å utføre ol chop-chop-snip-snip-sy uten direkte inngang fra kirurgen, men tilbake i 2001 har en kirurg med hell gjennomført fjerning av galleblæren på en pasient på et fransk sykehus, mens du sitter på et kontrollpanel i New York City.
Selv om Toshio Okazaki var litt for tidlig så langt som tidslinjen går (dette er ment å skildre år 1989) Computer Life i 20 år er en ekstraordinær on-the-money prognostisering om ditt computer-infused hjem liv. La oss gå gjennom denne scenen sammen, og du forteller meg nøyaktigheten, det gjør ikke tankene dine.
Vi har lite Johnny hjem fra skolen, og gjenoppretter fra sin daglige drubbing på detention Droids med en runde av det som ser ut til å være en slags 3D-videospill. Pappas slapper av å gjøre Skype med en av hans robotkirurgkollegaer, mens mor ser ut til å bli grundig underholdt av hva som skjer på mobilenheten.
Okazaki rammer oss selv med roboten støvsugeren, og det digitale hjemmekinoanlegget. Oh, og at innenlands android gjør oppvasken? Det kan være på hyllene ennå, men selskaper som Honda vil at du skal vite det, det vil ikke være for mange flere svarte fredager til du kan snappe opp en av dine egne.
Dette er i utgangspunktet noe amerikansk hjem fra midten til øvre klasse akkurat nå, og det er det snakkeslette skinny-leg-business-casual onsie (og det kan ikke være for langt unna, enten hvis Kanye blir i mote spillet). Det er åpenbart at i alle disse panelene har det ikke vært en godtgjørelse for teknologi som mikroprosessoren som gjør at vi kan lage slike små, elegante enheter. Men seriøst, gud jævla. Hvilken form for Nostradamusp-ass-trolldom var disse kattene til?
8 science fiction illustrasjoner som nå føles gale prescient

Å se tilbake på fremtidens gamle forestillinger kan være interessant. De fleste avbildninger av 2000-tallet som ble gjengitt i 1800-tallet eller tidlig på 1900-tallet, kommer av så lunefullt, fordi de er så off-target. Illustratorer i det siste var ofte fokusert på transport, militær taktikk og hjemmeliv, og de forutse ...
Rafael Araujo tegner perfekte illustrasjoner for hånd ved hjelp av Maths Golden Ratio

Når kunstner og arkitekt Rafael Araujo trenger inspirasjon for å skape en ny illustrasjon, er alt han trenger å gjøre, å se ut av vinduet i hans studio i Caracas, Venezuela. Han kan øyeblikkelig se hva han beskriver som intelligente mønstre - spiraler og milde kurver i bergarter, blomsterblad, blader, skjell, insektsformasjoner, ...
Hvordan få ditt beste kjønn i livet ditt med 15 enkle soveromsregler

Du trenger alle å vite hvordan du skal ha det beste kjønn i livet ditt. Når sex kan påvirke forholdet ditt så mye, vil du sørge for at det alltid er fantastisk.