Ballad of 'Fallout 4''s Ruthless Dictator, Major Ghastly

$config[ads_kvadrat] not found

The Lumineers - The Ballad Of Cleopatra

The Lumineers - The Ballad Of Cleopatra

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Helt siden det ble utgitt i november i fjor, har Bethesdas siste mesterverk, Fallout 4 har mottatt rave vurderinger fra nesten alle som har spilt det. Mens spillet er umiskjennelig immersiv og fagmessig utformet, har det fremdeles generert skumle av misnøye blant de spillerne som opprinnelig ble forelsket i tittelen. Klager på spillets mangel på valg og de-vekt på selvbestemmelse har gjennomsyret spillets utgivelse.

Skriv inn en gamer som kalt sin karakter Mayor Ghastly, designet sin avatar som en monstrous Ghoul, og nektet å forlate spillets innledende miljø. Som alle som har brukt tid med tittelen kan fortelle deg åpningsmomentene for Fallout 4 utfolde seg således:

Spillerens karakter vekker en morgen i 2077 til tilsynelatende innenlands tilfredshet sammen med sin ektefelle og deres nyfødte barn. Dessverre treffer tragedier øyeblikk inn i kampen når fiendtlige styrker starter et atomangrep i USA. Spilleren flyr til et nærliggende atomvåpen med sin familie, bare for å bli frosset i stasis i 200 år, våkne bare én gang, for å se på mordet på sin kone og bortføring av sitt barn. Når karakteren er tint for godt, leder han eller hun til overflaten for å finne verden en fortynnet gjenstand av sitt tidligere selv. En rask pit stopper hjemme fører spilleren, nå Sole Survivor, på et forsøk på å finne sin sønn, og til slutt bestemme Commonwealths skjebne.

Likevel nektet Mayor Ghastly å gjøre noe av det; i stedet bygget han sin egen karakter og stak et krav på originale spillere overalt.

Fallout 4 er ikke en RPG

Bethesdas sprawling epic er utvilsomt en flott historie og et fantastisk spill. Dessverre er det ikke egentlig en RPG. I Fallout 4 S insistering på å følge en mer utviklet fortelling, har mye av det intrikate spilleren valget så elsket i de tidligere titlene i serien blitt forlatt.

I et forsøk på å skape et handlingsorientert spill hvor hver aveny er åpen for enhver spiller, uavhengig av hans beslutninger, ferdigheter eller evne til å styre en samtale, Fallout 4 har fjernet mye spenningen av å bestemme sin sti gjennom verden.

Som Kotaku påpekte tilbake i desember, ble denne endringen mottatt ganske hardt av seriens kjerne fanbase:

"Alle de endringene Bethesda har gjort til deres formel synes å ha blitt gjort for å levere noe spesifikt: et åpent spill med fokus på eventyr, oppdagelse og kamp. Alt har blitt forandret eller finjustert for å lette det, og gitt de dusinvis av timer jeg har strømmet inn i spillet, gjør de tingene, vil jeg si Fallout 4 er ganske vellykket på hva det setter ut for å gjøre … Det er bare ikke den samme typen moro jeg hadde spilt andre Falle ut spill.”

ExtremeTech hevdet også at spillet selv synes å styre spillere i en bestemt retning når den aktivt støtter å ta ned instituttet (spillets store dårlige), samtidig som det ikke gir noe bevis for å støtte instituttets synspunkt. På disse måtene begrenser spillet banen som spillerne kan teoretisk gå hvis de velger å delta aktivt i verden.

Mayor Ghastly's grusomme prestasjon

Vel, da han gikk ut av hvelvet, valgte Mayor Ghastly rett og slett ikke å delta. Senere i fjor tok spilleren å reddit for å dele sin prestasjon, gave spillere med både en masse bilder som beskriver hans eksperiment og et nytt perspektiv på å håndtere verden av Fallout 4.

Borgmester Ghastly lovet å aldri samhandle med den farlige verden uten å velge i stedet å trekke sivilisasjonen sin vei for å få en posisjon av ubestridte makt. Forferdelig er ingen velvillig vaktmester av Commonwealth; han er en diktator helvete bøyd på å aldri bli utsatt for sårbarhet igjen. Fuck kona og barn, Ghastly ser etter nummer ett.

Ved å nekte å engasjere seg i tomten, blir Ghastly aldri presset på å investere i Sole Survivorens uunngåelig saintly-handlinger. I stedet var han i stand til å rydde helligdommen ut og satt om å gjenoppbygge den lille byen.

Hans åpningstips for suksess? Sørg for at du bygger et tegn med høy Charisma - for å bestille folk rundt - og Intelligence for enkelt å få erfaring. Deretter finner du noe krystall (og ikke glem bombehuset bak en av byens hjem) slik at du kan bygge et radiobunt. Når du får folk, setter du dem på arbeidsplassen, og sørg for å få full nytte av opplevelsen som tilbys ved å fullføre oppgaver som å plante mat og bygge hjem.

For å finansiere denne lille drømmen - ingen enkel oppgave når du er låst til ett sted i Fallout 4 - Borgmester Ghastly utnytter sakte folk som vandrer inn i Sanctuary, stripper dem av sine gjenstander og får dem alle hekta på hardt stoff (Jet var vice av valg).

Gjør bruk av Fallout 4 ‘s Wasteland Workshop addisjonstegn, klarte Ghastly å konstruere en kampsenter som tillot ham å straffe landsbyboere og trekke inn mer intetanende ofre. Gjennom opplevelsen, som tok omtrent tre virkelige verdens uker, har Ghastly laget en historie som ikke er noe som helst som tilbys i Fallout 4.

Det er historien om en tyrann, en fritt tenker, og en mann fast bestemt på å gjøre sin egen vei i verden.

Hold på for G.E.C.K.

teoretisk Fallout 4 S bruker mod kit vil bli utgitt noen dag nå etter å ha slått en åpen beta i april. På det tidspunktet vil spillerne kunne dele sine egne på den nyeste avdelingen av Bethesdas ikoniske serie.

Inntil den fantastiske dagen kommer, må spillerne bare holde øynene åpne for muligheter til å bygge sine egne verdener i Fallout 4.

$config[ads_kvadrat] not found