Jeg kan ikke stå og ta bestillinger. Jeg deltok ikke i ROTC på college fordi jeg ikke ble fortalt hva jeg skulle gjøre. Men da skipets kaptein fortalte meg at "Punch it!" For å aktivere vårt hopp til hyperspace, følte jeg en rush ingen rullebaner noensinne kunne gi. Star Trek: Bridge Crew, et VR-spill som kommer ut i november fra Ubisoft, er det nærmeste som vil komme til spennende scenarier som virker kinematisk og spontan. Det kan også være det mest komplekse partispillet noensinne laget.
Når Ubisoft annonserte Star Trek: Bridge Crew på E3 virket ekteskapet av Gene Roddenberries sci-fi-stift og VR som en kamp i sci-fi himmelen. Selvfølgelig det burde være et virtuelt reality Star Trek-spill, selvfølgelig det bør være en skipsimulator. Men VRs nyhet forsvinner når et spill ikke klarer å oppfylle det ytterste viktige målet: Å være morsomt. Heldigvis, Star Trek: Bridge Crew er faktisk mye moro. Det krever bare en slags innsats, koordinering og kommunikasjon som Halo eller Dota 2 aldri egentlig be om. Du spiller ikke for å vinne her, du spiller for å overleve.
Mens i Star Trek: Mission New York på Javits Center i helgen, tilbrakte jeg litt tid med Bridge Crew: Opptil fire (4) spillere tar stillinger på U.S.S. Aegis, som har som mål å finne en ny verden for Vulcans etter ødeleggelsen av deres hjemmeplanet (Bridge Crew skjer i kontinuiteten til de nye filmene). Skipet utforsker et ukjent område med plass som kalles Trench, som Klingon Empire påstår en tung, men ukjent tilstedeværelse.
Booths utstiller tok poeng som kaptein, selvfølgelig han burde, mens han tildelte innlegg til meg selv og to fremmede i kø: En tok Tactical (skyte våpenene) mens en annen tok Engineering (slik at vårt skip overlever). Jeg ble tildelt Helmsman, som i piloten, og som eneste eneste asiatiske fyr i gruppen var jeg merkelig glad for å føle meg som Sulu. Da jeg så ned for å se min avatar i John Chos gullskjorte, spilte mine teatralske / rollespillvaner meg inn. Jeg fanget meg selv og ringte kapteinen vår "Kaptein", og ikke hans virkelige navn.
Selv om jeg er usikker på hva spillets endelige presentasjon vil se ut, var det ikke lenge etter at jeg festet på Oculus-beskyttelsesbrillene før jeg ble stilt inn i en opplæring som følte meg litt overveldende. Kontrollene selv var enkle - det handler om å røre og peke - men å vite hva killingene på konsollen gjør, ikke så mye. Ved hjelp av Oculus-kontrollerne, vender alle håndflatene nedover med indeksfingre "klikke" skulderknappene for å simulere å peke konsollen. Jeg skjønte aldri hvor mye piloting et stjerneskip lignet å skrive på et skrivebord.
På grunn av min korte tid med det, kan jeg bare snakke om rollen som hjelmmann. Piloting føltes mindre som et aviatorspill som Ace Combat eller Star Fox og mer som en første person shooter. Stjerneskibets yaw styres på høyre konsoll mens dens tonehøyde og vertikale posisjoner styres til venstre. Langt til venstre er skipets thrusters, som rormen virkelig må nå ut for å ta tak i. Men hoppet virker bare når Engineering opprettholder skipets drivstoffsystemer, noe som bringer opp hvordan viktig innsats er i Bridge Crew.
Jeg begynte å tenke på Bridge Crew mindre som en simulator og mer som en multiplayer RPG. (Det siste spillet vil ha solospilleralternativer, men hvordan det fungerer var aldri eksplisitt forklart.) Alle i Bridge Crew spiller bokstavelig talt en rolle som bare er noen hakk over arketyper som "Mage" eller "Fighter." I så mange RPGer som Dungeons & Dragons og Final Fantasy, det er noen ganger ingen rolle hvor variert partiet ditt er så lenge allas statistikk er bra. Her eksisterer ikke statistikk, og alle er viktige.
Ingeniørarbeidet kan ikke slakkes av fordi hvis de gjør at våpenene slutter å fungere og drivstoffet løper ut. Hjelmpersonen må være oppmerksom på fiendens stillinger, noe som er vanskelig å gjøre når synsfeltet er begrenset til storskjermen, så de må være oppmerksom på konsollradaren. Taktisk trenger å vite hvordan man skal gjøre mål. Kapteinen må utstede ordrer basert på prioriteringer. Det kan rett og slett ikke være noe lat kjøtt på broen. Hvis det er, er alle dømt.
I min demonstrasjon overlevde Aegis knapt, men likevel rømte Klingons. Vi har også mistet 12 av 18 totalt redshirts - spillet har en varierende mengde skipsvenner som overlever eller dør, noe som er en måling for Bridge Crews suksess / fiasko. Det er også filmisk og visuelt kraftig. Mitt mannskap alle hadde en ubehagelig latter når en redshirt fløy over broen og lå der for resten av oppdraget.
Da det var over, hadde jeg sjansen til å snakke med mitt mannskap, alle overlevende. Jeg lærte hvor de var fra, og vi fulgte hverandre på Instagram. Vi følte oss som venner, selv om vi brukte mindre enn 20 minutter sammen. Jeg rystet kapteinens, Ubisoft-repens hånd, med formalitet som om han egentlig var kapteinen, og han fortalte oss at vi var en av de mer samarbeidende partiene den dagen. Andre grupper, sa han, falt i kaos eller panikket. Etter å ha spilt Star Trek: Bridge Crew, Jeg kunne se hvorfor: Du kan være en fan av trek i 50 år, men dette var første gang det har vært en ekte spenning.
Hemmelighet rundt menneskelig genomforskning er en dårlig utfordring for forskere

Vitenskap, i sitt beste, er ikke noe annet enn en prosess, en gradvis oppbygging av bevis som strever mot sannheten. Journalistikk, i sitt beste, er også en søken etter sannhet. Likevel finner de to disiplene seg ofte i odds. Forskernes mistillit til journalister nådde et høyt vannmerke denne uken når deltakerne av en ...
Star Trek Says Star Trek Fan-filmer kan ikke inkludere navnet 'Star Trek'

I dag har ting blitt rart for alle som ønsker å lage en Star Trek-fanfilm, da den offisielle Star Trek-nettsiden utgav Star Trek Fan Movies Guidelines. Her er det gode, det dårlige og det uklare. Nylig så det virkelig ut som den juridiske helten over Star Trek-fanfilmen Axanar ble ledet mot en lykkelig slutt ...
Ny 2017 'Star Trek' RPG vil bli satt i Prime Universe

De endeløse kompleksitetene i Star Trek's fiktive univers er en del av hvorfor det har vært populært i over femti år, men også hvorfor Trek er bra kilde til et rollespill. For første gang siden Decipher Inc. Inc. Star Trek rollespill, er Modiphius Entertainment satt til å gi ut et helt nytt ...