'World of Warcraft' spillere gale om tidlig tilgang

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Demon Hunters er kommet inn World of Warcraft i forberedelse til den kommende utgivelsen av Legion, spillets siste utvidelse. Den andre helteklassen i spillet, Demon Hunters fokuserer på å løsne brennende legionets vridede kraft mot dem - tegner på feil energi for å drive sine angrep og evner. I spillet er de en blanding av nærbilde og magi som er en absolutt blast å spille, men dessverre kan du bare bruke dem hvis du har forhåndskjøpt en digital versjon av Legion før lanseringen.

Som i alle tidligere utvidelser ga Blizzard spillere muligheten til å kjøpe en digital versjon av standardspillet eller samlerens utgave. Disse inkluderer alle de digitale bonusene som er tilstede i den fysiske utgaven, og hver tillater spillere å spare $ 20 eller så hvis de ikke er interessert i den fysiske samlerens utgave av spillet. Ved forhåndsinnkjøp Legion digitalt vil du spille Demon Hunter akkurat nå og motta et nivå 100 boost for en av dine tegn umiddelbart.

Her er gnisten: For alle som kjøpte den fysiske utgaven av spillet, er tidlig tilgang ikke et alternativ. Og det har ikke vært bra med mange.

Politikken forhindrer spillere i å få tilgang til Demon Hunter tidlig og mottar sin karakterforhøyelse for å forberede seg til utvidelsen - noe som er veldig nyttig å gjøre hvis du virkelig er i spillet - med mindre de kjøper spillet to ganger. Og gjett hva? Det er akkurat hva Blizzards offisielle anbefaling var:

Denne anbefalingen har vært noe Blizzard har sittet fast med World of Warcraft utvidelser helt siden den først introduserte det digitale pre-buy-systemet tilbake med Mists of Panderia i 2012 til tross for protester fra mange spillere. Mange spillere føler seg som om de blir straffet for å ha en fysisk kopi av samlerens utgave - samtidig som de vil sørge for at de er forberedt på lanseringen av den nyeste utvidelsen, noe som er en forståelig bekymring.

Mange spillere har også blitt forvirret av Blizzards beslutning om bare å tilby refusjon i form av en ekstra spillnøkkel. Mens Blizzards anbefaling er å gi den til en venn, synes ikke spillere å ha mange folk som de kan selge eller gi en nøkkel til etter lanseringen, gitt at de fleste alle allerede har kjøpt sin ekspansjon hvis de skal gjøre det.

En enkel løsning ville være å tilbakebetale kjøpet når en spillers nøkkel fra deres fysiske samlerutgave har blitt brukt på kontoen deres, som til og med kan gjøres via spilletid for å unngå tusenvis av refusjoner og en massiv utveksling av penger. Det har vært noen spillere som har rapportert at kundeservice var enige om å tilbakebetale sitt andre kjøp av utvidelsen med spilletiden, selv om det ikke er noe som er bekreftet direkte av Blizzard.

Det som er overraskende er at Blizzard ikke har tillatt spillere å forhåndskjøpe den fysiske samlerens utgave av spillet til full pris, og sendte dem en kode som de kunne koble til sin konto for å få tilgang til de digitale godbitene tidlig. Så, når deres fysiske utgave ankom, ville de komme til å fjerne alle godbiter inni.

Så igjen er det mulig at det er en frykt for å håndtere folk som bestiller den fysiske versjonen, får den digitale nøkkelen, og deretter avbryter den fysiske bestillingen - slik at utvidelsen blir gratis. Hele prosessen høres ganske komplisert ut, og det er ikke sjokkerende at Blizzard ikke har implementert noe enda. Men de er også et gigantisk selskap med enorme ressurser på hånden, så sikkert er det noe å gjøre her som fungerer.

Det er trygt å si at Blizzard virkelig burde se tilbake på måten de håndterer tidlig tilgang til World of Warcraft utvidelser. Det er lite som suger mer i spill enn å se på alle vennene dine, forvirrende med kule nye ting du ikke kan røre ved.

$config[ads_kvadrat] not found