'Halo 5' har skapt den ideelle forretningsmodellen for nedlastbart innhold

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Spillere går gjennom en tid der videospillbransjen selger og sender nedlastbart innhold på en rekke måter; eksperimentere med praksis som mikrotransaksjoner og tidlig tilgang på Xbox One og PlayStation 4.

Under dette eksperimentet? Vi har sett at spill blir utgitt mangler deler av deres fortelling, vi har sett spill som kutter deres singleplayer og offline-alternativer, med fokus på gigantiske multiplayer-opplevelser som har liten skala, og vi har sett oppgangen til sesongkortet. For bedre eller for verre. Det er imidlertid noen få selskaper som har lansert spill som viser en lovende fremtid for hvordan nedlastbart innhold håndteres etter lanseringen.

Blant disse selskapene er 343 Industries, forvalterne vedlikeholder og jobber med Halo-franchisen for Microsoft - og med Halo 5 de har skapt den ideelle forretningsmodellen for en multiplayer shooter som mange selskaper ville være klokt å følge.

I bunn og grunn, Halo 5 gjør tre ting riktig når det gjelder DLC; de frigjør alle kartpakker gratis, de finansierer turneringer gjennom REQ-kjøp, og de oppdaterer deres REQ-system kontinuerlig.

Beslutningen om å gjøre alle DLC-kartene gratis ble annonsert tilbake i juli-utgaven av Game Informer da de snakket med Josh Holmes, leder av 343 Industries.

"Når du har betalt kartpakker og innhold, deler du spillerbase i to grupper: haves og ha-nots."

"Folket som har kartpakken kan spille sammen, men folkene som ikke kan. Det for oss er et reelt problem. Så vi leverer alle kartene til alle spillere gratis, slik at alle kan spille sammen. Det vi føler er veldig viktig å ha et godt multiplayer økosystem."

Som Holmes foreslo, var beslutningen om å holde alle kartene gratis, definitivt det riktige samtalen. Ikke bare holder dette spilleren base forenet som han foreslo, men det gir spillere en ny grunn til å holde fast med spillet på en måte som ligner på Bungies tilnærming med Skjebne Hendelser. Ved å slippe nye DLC-pakker noen få uker, har Halo med held holdt spillere tilbake siden det ble sluppet i slutten av oktober for å sjekke ut hva de nye kartene har å tilby.

Og hver av disse DLC-pakker har inneholdt en mengde nye godbiter for spillerne å grave inn, inkludert retur av Big Team Battle med fire kart og et bredt utvalg av nye skinn, utstyr og rustning gjennom REQ-systemet.

Mens mange synes skeptiske i begynnelsen, Halo 5 REQ-systemet har ærlig blitt en triumf for integrering av mikrotransaksjoner i videospill. I hovedsak lar systemet spillere kjøpe pakker med utstyr, skinn og utstyr ved å bruke ekte penger gjennom mikrotransaksjoner. Disse pakkene kan imidlertid også låses opp i spillet ved å tjene REQ poeng gjennom vanlig spilling, selv om det er absolutt tregere enn å slippe penger for å låse opp dem - men ikke så sakte som å ødelegge kjerneopplevelsen av multiplayer.

Ikke bare har 343 klart å balansere utbetalt fremgang og ikke-betalt fremgang innenfor dette systemet; men de har klart å legge til en rekke temautstyr i dem også - slippe spesielle emblemer til jul med andre ferietilbud som antagelig kommer opp i 2016. Disse elementene spenner fra nye mord på nye rustningssett, hver med sin egen historie og beskrivelse - og du kan fortelle at det har blitt lagt stor vekt på hverandre. Gitt, de fleste av disse nye produktene er gjemt inne i REQ-pakken selv, som du må male ut i spillet eller kjøpe.

Så hvorfor vil du kjøpe REQ-pakker i stedet for å slipe dem ut og bruke in-game valuta? Jeg var optimistisk til å begynne med selv, og trodde at det var grovt, vi må innlogge REQ-systemet for å gå gjennom hele spillet i en eller annen form. Men det endret alt da 343 annonserte Halo 5 VM, som gir detaljer om hvordan turneringen vil bli finansiert.

Mens den første $ 1 million premiepuljen ble finansiert av Microsoft, ble den ekstra $ 1 million som ble lagt til siden Halo 5 s utgivelse (fra og med i dag) er helt fra REQ pakke kjøp. Det er riktig, hvis du kjøper en REQ-pakke, hjelper du med å finansiere fremtiden for konkurransedyktig Halo direkte, både DLC og turnering. Og hvis du ikke kjøper pakker? Du får gratis nedlastbart innhold for Halo 5.

Jeg vet ikke om deg, men å få all min DLC gratis er oppmuntrende til meg å kaste mer penger inn Halo 5 REQ-systemet siden jeg ikke trenger å legge mer i spillet - pluss, det er fint å vite at jeg direkte finansierer en konkurransedyktig scene som jeg vil støtte.

Ærlig talt, det er en av de beste modellene å overta i det konkurrerende skytemarkedet i det siste; spesielt med tanke på at noen av de andre store titlene i år, for eksempel Star Wars Battlefront og Rainbow Six Siege, lansert uten singleplayer-kampanjer for samme pris på $ 60, og oppfordrer deg til å kjøpe sine henholdsvis $ 50 og $ 30 sesongkort.

343, her er for deg - og forhåpentligvis andre i fremtiden - for å skape et system som inneholder alt vi elsker å hate, i en overbevisende pakke finner vi det vanskelig å gå vekk fra.

Halo 5 er tilgjengelig nå på Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found