Sony bør virkelig ta et hint fra Microsofts Xbox One S

Horizon Zero Dawn | Collector's Edition First Unboxing | PS4

Horizon Zero Dawn | Collector's Edition First Unboxing | PS4
Anonim

Den nye slanke modellen PlayStation 4 er allerede ute i naturen, og en ting er smertefylt klar - Hvis konsollkrigene ble avgjort på en gladiatorisk kamp for industriell design, ville Microsofts Xbox One S utrydde PS4-slanken uten konkurranse.

Dette er uten tvil fordi Andrew Kim, som driver den like sensuelle estetiske bloggen Minimally Minimal, var medlem av trimmer Xboxs designteam; de erstattet den originale Xbox One's svarte, svarte VCR-formfaktor med noe mindre, skarpere og mer moderne - ringe svart opp som et supplement til å gjøre den dominerende hvite virkelig pop.

Jeg vil ytterligere spekulere på at hele estetikken er både behagelig for et retro-moderne, kunnskapsrikt publikum og mer tematisk i tråd med den sirkulære Xbox-logoen farge, med størrelse, farge og mønster, som opptrer som omvendte av de visuelle valgene for den originale 2014-maskinvaren. Når det er sagt, er det ikke som jeg gikk på skolen for dette.

Til tross for geometrien og størrelsesforskjellene så Xbox- og PS4-konsollene, mer eller mindre, som de ble kuttet av samme klut som de fleste spillkonsoller har vært. Det vil si den svarte plastsci-fi-fremtiden. Sony handily vant den runden, og nå som det har blitt avdekket hva PS4 slim (angivelig) ser ut, er det trygt å si at den dypere forgjengeren er fortsatt en mye kjøligere maskin, hvis en hvis utseende er mer forventet. Den slanke er en annen sak helt.

For det første ser det ut til å ikke være mye mindre enn den eldre, bredere PS4-enheten, og designet har heller ikke endret seg for mye. I stedet for en dristig ny re-direct, ser den slanke i utgangspunktet ut som en litt mer "budsjett" PS4 som, når den tar hensyn til tapet av den optiske lydporten som trengs for surroundlyd, er den funksjonelt.

Med sine avrundede kanter og trykknapper virker det slanke også som det du ville få hvis PS4 spiste en PSone - ikke den klumpete klassiske PlayStation, men den kosefulle releasen som skjedde i circa 2000. Det er ikke den grimeste boksen i verden, men i forhold til lanseringsmaskinvaren kommer hele greien av litt chintzy.

Forutsatt hva folk har fått hånden på er faktisk den endelige maskinvaren - og det er ingen jordisk grunn til å tro at det ikke er tilfelle - det er for sent for den slanke, i det minste sperre en tredje re-design som skjedde med PS3.

Likevel, selv om Sony kan være i stand til å holde overtaket i kraft, hvis Andrew Kim hjelper med Scorpio, er Sonys visuelle arkitekter nok sannsynlig en dårlig miss.