Replika er det mest overveldende oppdagelsesspillet der ute

Møt ekspertene | Mustang Mach-E | Ford Norge

Møt ekspertene | Mustang Mach-E | Ford Norge
Anonim

Overvei alle dataene de fleste av oss brenner inn i vår smarttelefon - passord, tidsplaner, personlig informasjon, selfies - og lurer på hva som ville skje hvis du noen gang får smarttelefonen din stjålet og brutt inn i. Debatten om personvern for smarttelefoner er så viktig at Apple gikk inn i et offentlig kamp med FBI for å beskytte smarttelefondata. Dataene i en smarttelefon er verdifulle, og et nytt spill av den sydkoreanske indieutvikleren Somi Games, kontekstualiserer den verdien i en orwellisk, politisk thriller som heter Replica.

Replica finner sted helt på en smarttelefon skjerm. Det betyr ikke at spillet er for smarttelefoner, men i stedet at spilleren grensesnittet til en digital smarttelefon gjennom en dataskjerm. Fra åpningsmomentene er spilleren opptatt av å bryte inn i denne replikets smarttelefonen, og gitt kommandoer av en ukjent overvåker for å snike gjennom telefonen og avgjøre hvorvidt eieren av telefonen er en terrorist.

Gjennom samspill med telefonen, hacking inn i telefonens sosiale medier, private bilder, SMS og telefonkontakter, samler spilleren ledetråder på personligheten til eieren. Det er faktisk ganske genialt hvordan informasjonen samles gjennom alle de små bitene og bitene av data som er plassert i en telefon. For eksempel, en tekstmelding fra eierens mor gratulerer ham på bursdagen sin, la telefonen voyeur utlede både passordet for å låse opp telefonen, samt eierens fødselsdato og alder. Tenk deg alle de små biter av informasjon som passeres mellom deg og dine kjære gjennom tekstmeldinger, og plutselig inneholder telefonen mye mer informasjon enn hva du bevisst sett legger inn i den.

Når vi tenker på hva det betyr for en smarttelefon å bli hacket, forstår vi at det er konkrete konsekvenser. Kjører ned de siste nyhetsoverskriftene, vi vet at en smarttelefonbrudd kan føre til terroristforespørsler i den ene enden av det offentlige spekteret, og lekkede nakenyster i den andre enden. Begge resulterer i alvorlig skade og skade på både offentligheten eller enkeltpersoner, og forstås som alvorlige hendelser når det gjelder personvern i smarttelefonen. Men du står på debatten politisk, resultatene av en smartphone hacking er seriøse og tydelig krever oppmerksomhet.

Vurder imidlertid hva regjeringen eller utenforstående kan gjøre med de passive delene av smarttelefonbruk. Kanskje disse eksterne partene får tilgang til Facebook eller Twitter-appen på telefonen din. Deretter har de tilgang til nettstedene du deler på nettet, hva og hvordan du kommenterer nyheter, og hva innlegg du liker fra andre. Lokalsporing på telefoner avslører hvilke steder du besøker mest, eller hvilken rute du foretrekker å ta deg hjem. Langsomt men sikkert begynner en profil å utvikle seg langt utover de enkle personlige fotografiene eller kontopassordene.

Replica valgte terroristplotslinjen som en måte å kontekstualisere farene med hva en skurk regjering kan hente fra en smarttelefon, men spillet reiser noen alvorlige spørsmål om personvernet til smarttelefonen. Ikke bare for de som får deres personvern i brudd, men også for de som bryter sagt personvernet.

Mens vi spiller Replica, Fant jeg meg ofte fornøyd med hver ny bit av informasjon som jeg vellykket tok ut av telefonen i min besittelse. Spillet belønner data mining ganske smart. Din handler krever at du laster ned en ficitonal app kalt To-Do, som ikke bare rapporterer hver handling - fra å åpne en app for å bla gjennom bilder - til Homeland Security; men det sender deg også mål fra sjefen din.

Den lumskeheten til denne appen kan ikke overvurderes. Ikke bare finnes slike programmer i virkeligheten, men målgjennomføringen belønner avslag og spionering. Mens spillet helt og holdent refererer til Red Scare og McCarthyism, stimulerer spillet virkelig en følelse av belønning for hver bit av personlig informasjon som er rapportert, og det er farlig.

Betydningen av spillets opprinnelse som en sydkoreansk utviklet tittel er ikke tapt på meg. I postkoreansk krigstid så Sør-Korea en ufattelig mengde regjeringens misbruk, fra forsvinner av dissidenter til kommunistiske heksejakter. Men tydelig med USAs egen siste korstog mot likesinnene av Edward Snowden og Apple, er dette allegoriet raskt blitt universelt.

Og dette er bare fra en politisk sammenheng. Med hendelser som "The Fapping", som var en organisert hack i iCloud som stjal hundrevis av naken kjendis-selfies, er det voyeuristiske konnotasjoner å grave rundt en smarttelefon.Muligheten for at en smarttelefon kan gi, ikke bare kvantifiserbare data, men intim og avslørende informasjon, gir både spenning og motiv til å våge seg inn i en stjålet smartphone.

Replica i siste instans opererer på videospilllogikk. Samle ledetråder, løse mysteriet, og vinn spillet. Men selv om tilstanden til seier ikke var dangled foran spilleren, er spillet utformet til det punktet at alle for første gang kan forstå «verdien» av hacking i en smarttelefon. Hvorvidt eieren er en terrorist, er i siste instans irrelevant. Replica er mer interessert i å vise spilleren "prisen" så å si, eller hva det er som kan hentes fra en smarttelefon. Selv om profesjonelle hackere alltid har kjent hva som står på spill når de bryter inn i en telefon, er det fortsatt mangel på offentlig oppfatning av smarttelefonsikkerhet. Det er et stort problem da disse telefonene blir mer og mer innblandet i hverdagen.

Plutselig blir selfies og inkriminerende telefonhistorier den minste av våre bekymringer. For beboere i demokratiske land er argumentet kontekstualisert i saker av offentlig sikkerhet og personvern, men i andre land er det saker av liv og død. Med Donald Trump oppmuntrende folkemengder til å fordømme sine utrolige naboer, Replica er 1984 for smarttelefonens alder. Og det er helt skremmende.