Alt vi vet om "No Man's Sky" så langt

$config[ads_kvadrat] not found

КАК ВЫ СКЛЕИЛИ СВОЕГО УЧИТЕЛЯ? | апвоут реддит

КАК ВЫ СКЛЕИЛИ СВОЕГО УЧИТЕЛЯ? | апвоут реддит

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Like mye oppmerksomhet som PlayStation 4 eksklusiv Ingen manns himmel har generert inne i bransjen, er det fortsatt en lavine verdt av fakta som vi ikke vet om det kommende letespillet. Med den forsinkede tittelens oppdaterte 9. august utgivelsesdato som er så nært, har utvikler Hello Games begynt å slippe små nuggets med informasjon om Ingen manns himmel, antagelig for å hjelpe verdens gjenværende ubeslutte gamer gjøre seg opptatt.

Et populært tema blant de som venter er tilpasning. Som i hvilket nivå av tilpasning kan vi forvente fra Ingen manns himmel ? Svaret på det spørsmålet er dessverre en variasjon på "stort sett ingen".

Det handler om variasjon

I Ingen manns himmel, alt er prosedyrisk generert (kort av det lange: tilfeldig basert på en rekke ingredienser). Det har vært kjent for en stund. Når det er sagt, i hvilken utstrekning denne prosessegenerering regulerer roost er kanskje ikke så godt forstått. La oss ta romskip, for eksempel.

Det vil være en egentlig bredt utvalg av skips spillere kan kjøpe på romstasjoner og handelsposter. Men basert på alt vi har sett, vil du ikke lage skipet ditt, eller gi deg noen virkelig unike berører. Forvent ikke å velge en malingsjobb - i hvert fall ikke på lanseringsdagen. Spillere vil ganske enkelt kjøpe hvilket fartøy som passer deres behov (eller hvilken som helst de har råd til) og går ut i rommet.

Det samme konseptet gjelder både for avataren til spillerens drakt og multi-verktøyet som brukes til å forsvare dem, katalogisere nye funn og samle materialer.

Selvfølgelig står Hei Spill helt og holdent bak sin algoritme, og håper at tilfeldigheten vevd inn i stoffet av Ingen manns himmel vil bidra til å sikre at spillerne ikke aktivt tenker på muligheten til å bestemme spesifikasjonene.

Spesifikke oppgraderinger over sann tilpassing

Spillets følelse av progression kommer fra spillerens evne til å oppgradere hans middel til å utforske galaksen. Han starter med en grunnleggende drakt, et prosedyrisk generert multi-verktøy, og et skip som egentlig bare er en dårlig utstyrt pølle-jumper. Derfra er hans jobb å enten samle inn eller plyndre nok ressurser til å utnytte seg med bedre våpen, drakter som kan overleve i tøffere miljøer, og et skip som er i stand til å komme fra stjerne til stjerne. Det er en relativt lignende loop til Microsofts Minecraft

Selv om det ennå ikke er bekreftet, virker det som at spillerne låser opp nye oppgraderinger for deres dress og multi-verktøy, deres fysiske utseende vil endres. Eagle-eyed seere, for eksempel, kan ha lagt merke til hva som ser ut som et suppe-up multi-verktøy rundt 34 sekunder inn i den nylig utgitte "Fight" Trailer.

Vi vet fortsatt ikke mengden av variasjoner som vil bli inkludert i hele spekteret av oppgraderinger for hvert av de store verktøyene (skip, dress og multi-verktøy), men i det minste har forskjellige våpenfunksjoner for multifunksjonsverktøyet blitt bekreftet, så selv om spillerne ikke kan tilpasse utseendet ditt, vil de kunne velge hvordan de skal håndtere bestemte møter ved å plukke og velge de utallige alternativene som er tilgjengelige når de utvikler seg.

Gå, finn den du vil ha

Go-to-svaret til alle som får litt ned om manglende evne til å virkelig tilpasse utstyret, har vært en rolig forsikring om at de vil kunne finne noen versjon av hva det er de leter etter. Argumentet er i utgangspunktet at det er kjernen, Ingen manns himmel er et spill av leting. Skaperen Sean Murray har ved flere anledninger sagt at det han ønsket mest fra tittelen, var å gi spillerne følelsen av å røre seg ned på en fremmed planet og utforske terreng som aldri har blitt sett før av menneskelige øyne.

Maling av et kirsebærrødt skipsfartøy eller kasting av et nattsyningsområde på en pistol har ikke noe å gjøre med spenningen ved å være på nedbør av ekte (virtuell) oppdagelse. Hei Spill legger sin energi til å gi den unike følelsesfaren til hver enkelt Ingen manns himmel spiller på planeten. Så, ser ut som vi bare må gjøre uten å tilpasse ansiktshår.

$config[ads_kvadrat] not found