The Votes Are In. Now Comes the Wait. | 2020 Elections
Respawn Entertainment arbeider tydeligvis for å forandre den enkle Titan-trekanten av rock-paper-saks som var til stede i det første spillet med seks nye Titan-klasser i kommende Titanfall 2. De er tungt tilpassede versjoner av de opprinnelige tre, som dreier seg om visse belastninger og gameplay mekanikk. Det er ganske mye akkurat hva spillerne ønsket hele tiden.
Hver av disse nye klassene fokuserer også rundt en bestemt type våpen, noe som gir spillere tilgang til en loadout av tre evner, et unikt primærvåpen, og en kjernevirksomhet som Titans fra det første spillet. Den virkelige forskjellen denne gangen? De har et helvete av mye mer karakter - og det er en jævla bra ting.
Når Respawn utgitt Titanfall I 2014 mottok den en blandet mottak, nemlig på grunn av mangelen på en enkeltspillerkampanje. Det var også mangel på dybde når det kom til multiplayer også. Modusen ble flasset ut ettersom tiden gikk, men ikke ved første utgivelse.
Til tross for mange patcher og gratis innholdsdråper for spillere, forblir dette konsistente problemet med minst ett kjerneelement av Titanfall selv om: Titansene selv.
I Titanfall, disse avanserte kamp mechene tjene som en av de viktigste pilarene til gameplay. Ikke bare hjelper de å oppfylle alles drøm om å styre en gigantisk robot, men de fungerer som et alternativ til å løpe rundt og gunning - de er det som gjør Titanfall skiller seg ut fra andre skyttere. Men problemet med det opprinnelige spillet er at Titans ikke jobbet for å betjene en spillers personlige tilnærming til å bekjempe, i stedet velge å følge veien for fart, skade eller forsvar.
Denne overforenkling av en ellers interessant spillmekaniker førte til kamper hvor alle ville velge en Titan som ikke hadde mye innflytelse i spillet. Jo, du var i stand til å utnytte dine kjerneferdigheter for å redde deg selv fra fare eller dash rundt kartet raskt med ekstra boost-lagring, men når det kom til resten av din belastning, følte ingenting unikt om din gigantiske kamprobot - et problem som bar år tidligere utgivelse.
Under pre-alpha tech testen denne helgen, hadde vi en sjanse til å leke med to av de nye Titan-klassene, Respawns, ble lagt til Titanfall 2 tilsynelatende for å bekjempe dette problemet direkte.
Den første av disse var Ion-klassen, en tungmodifisert versjon av Atlas-chassiset fra det første spillet. Ion-klassen dreier seg helt rundt energivåpen, og gir spillere et balansert sett for både offensive og defensive handlinger. Ditt primære våpen i en Ion er Splitter-riflet, et direkte energivåpen som fungerer som et overfallsgevær når det sparkes normalt og sprer seg ut i en flatt brannlinje når du sikter ned severdighetene. Du får også tilgang til hvirvelskjoldet som absorberer skade, laserstrålen som er en enkeltstrålende laserstråle, og en trehjuling som gir skade på de som går over det. Hver av disse evnene belaster også kjernen din når den brukes effektivt - noe som gir deg tilgang til en Iron Man-lignende brystlaser som kan avgjøre fiendens dropships og Titans.
Den andre av de nye Titan-klassene var Scorch-klassen, som er en modifisert versjon av Ogre-chassiset fra det første spillet. Denne Titan-klassen dreier seg om brannvesen, som kan brukes til å låse bestemte områder av slagmarken og håndtere store mengder skade over tid. Ditt primære våpen i en Scorch er T-203 Thermite Launcher, en single-shot kanon som påvirker en fiende og brenner inn i dem for å håndtere skade i løpet av kort tid. Du får også tilgang til en brannmur som kan legge ned en rekke brannskader, et varmeskjold som smelter innkommende brann for å lade opp kjernen din, og en brannfelle som sprer gass over et område du kan sette på brann for store mengder skader. Kjernevansken din, som er belastet av alle dine andre evner, er et gigantisk grunnpund som frigjør en brannkanne foran din håndtering av massiv skade på noe i veien.
Både Ion og Scorch-chassiset føltes ekstremt allsidig sammenlignet med sine kolleger i originalen Titanfall, slik at spillerne kan jobbe med sine evner for å kontrollere slagmarken. Gjennom alle mine kamper, fant jeg meg selv konsekvent å bytte mellom de to, avhengig av hva teamet mitt trengte for å styre kartet eller for å eliminere fiendens Titans. Hvert sett av evner følte at det var nødvendig for å bekjempe en bestemt lagsammensetning, selv om vi var bestemt begrenset i våre valg for testperioden.
Ærlig talt synes ideen om å skape Titan-chassis som dreier seg om en bestemt mekaniker kjedelig sammenlignet med å tilpasse sine belastninger selv, men resultatet av en slik beslutning har skapt en løsning på enkelheten til originalen Titanfall. Denne gangen føles en Titan unik i forhold til de andre klassene du vil møte og har visse fordeler og svakheter du må lære å mestre. Det er et stort skritt fremover i riktig retning for Titanfall 2, men vi vil ikke fullt ut kunne dømme til hele spillet utgivelser med alle seks Titan klassene.
SpaceX: Enorm BFR-komponent spottet foran planlagte "Hop Tests"

SpaceXs neste store rakett kommer til liv. Nye bilder oppstod denne uken i BFR, selskapets kommende skip designet for å transportere mennesker til Mars og enda mer ved hjelp av et tankesystem som høster ressurser fra nærområdet. De nye bildene viser en 29,5-fots kompositt drivstoffkuppel, forventet å ...
En enorm murmurering av stjernestjerner formørket himmelen over Roma

I # 21 på Inverse's 25 Most WTF Stories of 2018 viser et viralt Reddit bilde himmelen over Roma utryddet av et enormt snøstorm av tusenvis av swarming fugler. I en formasjon som er så tett, ser den ut som TV-statisk, stjernene var så tett pakket at de blokkerte lyset fra solen.
Tesla er om å få en enorm prisvekst. Slik kan du unngå det

Alle Tesla-kjøretøyer er i ferd med å få $ 3 750 pricer innen årets slutt. Konsernsjef Elon Musk tok til Twitter for å minne om interesserte elektriske bilkjøpere som kommer 1. januar 2019, den føderale skattekreditten som reduserer kostnadene for et Tesla-kjøp i USA med $ 7.500, vil bli redusert med halvparten.