Gjør det meste ut av 'Automatron' ved å syke robotene dine på de 10 beste sidene fra 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

? ТОП 10 *НОВЫХ* БРАВЛЕРОВ ПО BRAWL STARS

? ТОП 10 *НОВЫХ* БРАВЛЕРОВ ПО BRAWL STARS

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Selv om det har vært mindre enn 24 timer siden fra utgivelsen av Automatron, den første utvidelsespakken for fjorårets smash hit Fallout 4, det er allerede mange spillere som allerede har fullført den korte, seks timers historien. Dette har etterlatt flere fans av den post-apokalyptiske trommelen i noe av et spørsmål.

De som nettopp har fullført Automatron er igjen med en skinnende, ny robotkammer med ingenting å gjøre og et underskudd av merkelig humor som å fylle sin tid. Heldigvis har Bethesda Games en tendens til å komme med mer enn nok materiale for å holde de fleste okkupert, og Fallout 4 er ikke annerledes. Det er mange oppdrag ut i Samveldet som vil gi mer enn nok utfordring for roboter og mer enn nok raritet for å få deg til å glemme alt om mekanisten.

Curtain Call

Gå rett og slett mot den høyeste bygningen i Boston for å plukke opp et nødsamtal fra den skrubbe Shakespeare-avicionado Rex Goodman, som har blitt fanget i ferd med å forsøke å sivilisere en gruppe Super Mutants som er bevæpnet bare med Bards ord.

Det som følger er et av spillets beste brannskamp som Sole Survivor er tvunget til å klatre gjennom det forbudte treenighetstårnet, og slår ned gutta mens du leder etter en konfrontasjon med mini-gun toting dungeon boss, Fist. Når fangene dine er spratt, er det en hektisk heisflukt som øker spenningen ved å begrense både spillerens evne til å bevege seg og ta dekslet.

Enda bedre, på slutten av oppdraget, får du et sett med spiffy nye duds og en stor, ny tilhenger som er på jakt etter melk av menneskelig vennlighet.

The Big Dig

Vandrer gjennom bakgatene til Goodneighbor, kan Sole Survivor snuble over en dame som trenger en innleid pistol. Skifte karakteren, Bobbi No-Nose, har en heist i tankene, men hun trenger litt hjelp for å få det til å skje.

Selv om det absolutt bidrar til å ha et høyt karisma nivå for å få mest mulig ut av oppdraget, er det flere muligheter for å komme fra den ene enden til den andre, og twist-endingen er en hyggelig overraskelse som stammer fra veletablerte karakter utvikling.

Pickman's Gift

Fans av H.P. Lovecraft bør absolutt ta en tur til Pickman's Gallery, den makabre feiringen av en forfalsket seriemorder. Spillerne kan velge dette oppdraget på en av flere måter, enten som en søken fra Goodneighes borgmester, en tilfeldig forekomst i naturen, eller ved å bare gå opp og slå på inngangsdøren.

En gang inne har spillerne gleden av å slanke seg gjennom et grotesk kunstgalleri der den bosatt kunstneren bruker dismembered Raiders som inspirasjon. Etter en rekke nærkvartalspistoler i museets vegger (kraftpanselen ikke anbefalt), står spillerne overfor et valg for å la morderen fortsette sitt mørke arbeid eller bare eliminere ham.

La ham definitivt gå: Som en belønning overlater han spillets mest brutale kampkniv, Pickman's Gift, som bare kan ødelegge fiender i de tidlige timene av spillet.

Hemmeligheten til Cabot House

De krevende innbyggerne i Cabot House tilbyr flere interessante oppdrag i deres korte bue, hver av dem er verdt å undersøke. Det er imidlertid historiens finale, der ting virkelig blir interessant, ettersom spillerne blir ledet til den fremmedgjorte patriarken, Lorenzo.

The Cabot House side quest gir en av Fallout 4 'S mest interessante beslutninger i sine siste øyeblikk: bør du frigjøre den fengslede mannen ut av ren moralsk forpliktelse eller drepe ham på hans bedrageriske barns ord?

Ingen spoilere, men fans av grusomme plot vendinger bør absolutt la Lorenzo gratis. Den galne bastarden.

The Silver Shroud

Selv om det er litt spredt, er "The Silver Shroud" en av Fallout 4 'S sjeldne showcases av silliness. Etter å vandre gjennom Memory Den i Goodneighbor, opptrer Sole Survivor på en ghoul som vil tenne en liten gnist av håp i den øde spillverdenen. Han trenger et symbol.

Som et resultat blir spillerkarakteren sendt til den lokale tegneserien for å hente kostymen til Silver Shroud, en cheesy superhelte som er sprang fra en førkrigsradio-serie. Den beste delen av det påfølgende kaoset er det gjentatte alternativet til rollespill som Shroud, en helt som ikke vet meningen med moralsk tvetydighet. Eller inne i stemmer.

Trekke ut kontakten

"Pull the Plug" er faktisk en veldig kort, enkel oppgave. Vandrende i de tidlige øyeblikkene av spillet, kan Sole Survivor skje på Thicket Excavations og en mann som heter Sully Mathis, som prøver å drenere en gigantisk pølle i håp om å bygge et permanent samfunn.

Hvis du er den typen spiller som bare er super tillitsfull (eller på ingen måte nysgjerrig), er det mulig å ta en dukkert i det radioaktive vannet i nærheten, løse Sullys problem, drepe noen Mirelurks og deretter gå videre nedover veien. Selvfølgelig vil de spillerne som dobler tilbake en dag eller to senere, finne at Sullys "permanente fellesskap" faktisk er ment for Raiders.

Den resulterende kampen er en ting av ære.

Ut av brannen

I utførelse er "Out of the Fire" ganske grei. Når Sole Survivor skjer på Finch Farm, sender innehaveren ham etter en familie arvestykke som har blitt pilfered av en nærliggende kult som kaller seg smidd. I utgangspunktet trenger du bare å gå over, drepe kultene, nab sverdet og hodet ut.

Her er saken, men de smidde er flammehjulende badasses. På et hvilket som helst nivå er kampen for å bare komme i inngangsdøren virkelig episk, og den resulterende konfliktinnsideren deres høyborg vil teste noen gamers mettle uavhengig av deres spillestil.

Best av alt, oppdraget går opp med et fint lite skudd ved en families gjenløsning, og du får et søtt, røvbrennende sverd.

Djevelen er forfalt

Feil av høre trenger ikke gjelde for "The Devil's Due." Etter overhearing en vakt i Diamond City, kan Sole Survivor lede nordover for å sjekke ut Museum of Witchcraft. Intrepid spillere kan komme ned i museets labyrintiske kjeller.

Selv om hele Falle ut serien har sin del av skremmene, spillerens reise gjennom Museum of Witchcraft står hoved og skuldre over resten som serieens mest skremmende søken. Du kan kanskje vite hva som kommer, men det er fortsatt ingen måte å forberede på utbetalingen.

Vault 81

Enhver fan av Falle ut serien vet at folkene som kjørte Vault-Tec før den store krigen, var en haug assholes. Alle tilflugtsfirmaet selskapet satt opp med det åpenbare formålet med å holde folk trygge i etterkjøp av atomkonflikt var faktisk bisarre, små sosiale eksperimenter designet for noe langt tapt formål.

Vault 81 er hjem til en av de mer ondskapsfulle av disse forsøkene. Samfunnet av mennesker inni var opprinnelig ment å være en petriskål for virusprøver utført av en usynlig gruppe mennesker som lurker på den andre siden av veggen. Reisen gjennom den mystiske hvelvet og historien som dukker opp, er kunstig åpenbart og uhyggelig hele veien gjennom.

Last Voyage of U.S.S. grunnlov

Selv en robot kan være helt innviklet. Hvis spillerne leder øst for Bunker Hill, vil de løpe i USAs grunnlove, et skip som har blitt strandet blant toppene i Bostons bygninger. Skipets mannskap er en eklektisk blanding av sjøfarende stereotyper; det skjer bare så de er også alle roboter.

Mens søket gir spillere muligheten til å plukke sider i en konflikt mellom bots og en gruppe menneskelige ryttere, er den virkelige tegningen av oppdraget de akutt leverte stereotypene som fyller skipets mannskap.

$config[ads_kvadrat] not found