Slik spiller du Pokemon Trading Card Game

2 minutters Lynkurs i digital markedsføring

2 minutters Lynkurs i digital markedsføring

Innholdsfortegnelse:

Anonim

De Pokémon Trading Card Game (TCG) har vært ute i 20 år, og bringer fans sammen gjennom sin felles kjærlighet til å samle, handle og slåss tegn fra franchisen. Med den nylige opplevelsen av de små critters, er det like god tid som noen å finne ut hvordan man skal spille.

På overflaten, den Pokémon TCG kan virke som en skremmende tablettaktivitet, gitt de to tiårene av utgivelser, men kjernekonseptene bak det er relativt enkle å lære og bygge på. Det kan spilles med forskjellige typer dekk og varierende kortnummer, slik at spillerne kan lage en situasjon som er ideell for hvordan de vil spille. Standard sett med regler er et flott sted å starte, selv om det er strategi utover det. (Det er verdt å merke seg at vi bare dekker Grunnleggende bak Pokémon TCG, her).

Slik leser du et Pokémon-kort

Det finnes tre hovedtyper kort: Pokémon, Trenere og Energi.

Pokémon er brød og smør av handelskortspillet. Pokémon-kort skal være skadeforhandlerne på dekkene dine, hver merket med en bestemt type og mengde HP på den øvre høyre side av kortet. Evolusjonsstadier er også merket på kortet, plassert øverst til venstre. Grunnleggende Pokémon kan spilles umiddelbart, mens Stage 1 og Stage 2 Pokémon må utvikles fra en grunnleggende Pokémon på etterfølgende svinger.

Under din Pokémon vil du legge merke til noen få ting også. Den første av disse er angrepene dine. Hvert angrep koster en bestemt mengde energi, som må festes til Pokémon for bruk. Din Pokémon kan også ha en evne som forklares på kortet. Denne evnen er til enhver tid aktiv, uavhengig av Pokémons posisjon på feltet. Pokémon har også svakheter og motstander, merket i nedre venstre hjørne, som må tas i betraktning ved skade. Du vil legge merke til en retrettskostnad også, som må betales for å flytte Pokémon fra den aktive stillingen til benken.

Trenerkort brukes til å komplimentere dine Pokémon- og energikort. Disse har et bredt spekter av effekter og evner og er delt inn i tre kategorier: Item, Supporterm og Stadium. Supporterkort har vanligvis kraftigere effekter, men kan bare spilles en gang per tur, men du kan spille så mange av varelagene som du vil ha hver tur. Stadionskort kan brukes til å bytte bord til begge spillerne, men bare en kan være i spill på tavlen - pluss, de kan bare fjernes av et annet stadionskort eller et kort som har en bestemt fjerningseffekt.

Energikort brukes til å drive Pokémons trekk. Disse må festes til Pokémon hver tur for å kunne bruke angrep. For tiden er det ni typer energi i Pokémon Handlekurv: Gress (grønt), Brann (oransje), Vann (blå), Lyn (gul), Psychic (lilla), Fighting (rødbrun), Mørke (svart), Metall (grå) og Fairy). Den nøyaktige mengden og typen energi er påkrevd for en Pokémon å bruke et angrep, med unntak av fargeløs (hvit) energi, som kan bruke enhver form for energi. Spesielle energikort finnes også, for eksempel doble energier, men de er bare litt mer kompliserte.

Dekk består vanligvis av en blanding av disse korttyper og inneholder totalt 60 kort hvis du spiller av standardregelverket. Ikke mer enn fire av hvert bestemt kort kan være til stede i dekk enten, med unntak av energikort.

Slik starter du en kamp

Når du først starter en kamp, ​​må du avgjøre hvilken spiller som går først med en myntflip. Spilleren som går først får ikke angripe på sin første sving. Enkel nok, virkelig.

Når du har bestemt hvem som går først, plasserer hver spiller sine blandede dekk med forsiden ned langs høyre side av deres spilleområde. Hver spiller trekker da syv kort fra toppen av dekk, som blir deres førstehånds.

Hver spiller plasserer deretter en grunnleggende Pokémon på feltet med forsiden ned som sin aktive Pokémon. Hvis du har mer enn én grunnleggende Pokémon i starthånden, kan du plassere hver på benken med forsiden nedover. Ikke mer enn fem Pokémon kan plasseres på benken samtidig. Hvis du ikke har noen grunnleggende Pokémon i starthånden, vil du til slutt måtte omstøte ditt dekk og trekke igjen. Hvis motstanderen din må omforme seg for å få en grunnleggende Pokémon i hånden, får du til å trekke et ekstra kort fra toppen av kortstokken din.

Når du begge har dine første hender og grunnleggende Pokémon på banen, trekker du hver ses priskort fra toppen av dekkene dine. Disse plasseres med forsiden ned på venstre side av dine spilleområder (vi berører mer om disse på litt). Til slutt, avslør din aktive og benke Pokémon for å starte spillet.

Spiller en kamp

Matcher av Pokemon TCG spilles i svinger, hver bestående av noen få trinn:

  1. I begynnelsen av din tur trekker du et enkelt kort fra toppen av ditt dekk.
  2. Etter å ha tegnet, vil du kunne angripe et enkelt energikort til en av Pokémon på feltet. Disse energiene vil makt hver av Pokemon's angrep.
  3. Når energien din har blitt spilt, kan du spille noen ekstra grunnleggende Pokémon du vil ha på benken din. Du kan da utvikle noen av dine Pokémon i spill.
  4. Hvis du ønsker å bytte ut din aktive Pokémon til en gave på benken din, kan du trekke den tilbake til den nødvendige energikostnaden. Husk at denne retrettskostnaden må være til stede på den aktive Pokémon.
  5. På dette punktet kan du spille noen trenerkort i hånden din i henhold til deres regler. Flere elementer trener kort kan brukes under en enkelt tur, mens supporter trener kort kun kan brukes en gang per tur. Når de er brukt, går disse kortene med forsiden opp i kastehullet like under ditt dekk på høyre side av feltet.
  6. Hvis din Pokémon har noen spesifikke evner (merket på kortet) eller Pokmon-krefter, kan du bruke dem på dette tidspunktet. Husk at benken Pokémons evner og krefter også kan brukes, forutsatt at de ikke sier noe annet.
  7. Til slutt vil du kunne angripe med din aktive Pokémon, forutsatt at du har riktig mengde energi angrepet av dem. Du kan bare angripe med en av Pokémon's trekk, med mindre de oppgir noe annet.
  8. Skyll og gjenta!

Hvordan vinne en kamp

For å vinne en kamp av Pokémon TCG, må du møte et av tre kriterier:

  1. Ta alle seks premie kortene fra motstanderen din. Hver gang du slår ut en av deres Pokémon i spill ved å redusere HP til null, kan du kreve et priskort etter eget valg fra ditt sett med seks. Hvis du klarer å slå ut en EX Pokémon, får du påstand om to.
  2. Hvis motstanderen din løper ut av Pokémon i sitt aktive spor og på benken.
  3. Ved å "decking" motstanderen din. Hvis du klarer å få motstanderen til å gå gjennom hele dekket, vil de miste - du må alltid ha et kort å tegne i begynnelsen av din tur.

Den grunnleggende ideen bak seier er å utvikle et dekk som overholder en av disse tre seierforholdene, samtidig som det motvirker mulige motstanderstrategier. Lettere sagt enn gjort, selvsagt. Det tar bare øvelse og masse testing.

Nå, gå, kom deg dit - og bli den aller beste trener!