'Star Wars Battlefront' tok feil beslutning ved å stikke til den originale trilogien

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Utgitt i november i fjor, Star Wars Battlefront skulle vende tilbake til franchisen som lojale fans hadde ventet på i årevis for å spille - kaster spillerne i skoene til helter som Boba Fett og Luke Skywalker, cockpiten til X-Wings og Tie Fighters og slagmarkene over Endor og Tatooine. Helt siden utviklingen startet, lovet DICE å levere over hele linjen for Stjerne krigen fans, og for det meste? De leverte.

Det er ingen hemmelighet at Star Wars Battlefront er et nydelig spill, modellert etter de virkelige stedene som ble brukt til å filme den originale trilogien. De brukte også de samme lydene fra den originale trilogien for de fleste av deres effekter sammen med aspekter av spillet modellert av de samme materialene som brukes i filmene - som ærlig talt tar mye tid å oppnå. Problemet med denne betydelige oppmerksomheten på detaljer, skjønt? Det begrenser det innholdet studioet var i stand til å jobbe med med sin tidsplan.

Battlefront Det er egentlig ikke de lojale fansene i serien som leter etter som et resultat, mangler A.I. kampene, en kampanje for enspiller og plass kampene helt. Det er mange andre aspekter av spillet som mangler innhold, også, men hei - i det minste er det pent.

Håpet var det Battlefront ville utvide på det opprinnelige spillet med DLC inkludert i $ 50 sesongkortet, muligens å legge inn innhold fra den nye filmen eller til og med prequel-trilogien som de forrige delene i franchisen hadde, men det ser ut til at det ikke kommer til å skje.

Under EAs kvartalsinntekter ring i slutten av januar, bekreftet EA sjef finansdirektør Blake Jørgensen det Battlefront vil ikke være tilfreds utenfor den originale trilogien - EA er åpen for å inkludere tegn og historier fra prequels og den nye trilogien i fremtiden Stjerne krigen spill.

Så det ser ut som om spillere vil oppleve mer fra Star Wars-universet, de kommer til å måtte vente på utgivelsen av Star Wars Battlefront 2 i nær fremtid.

Ærlig talt er det ikke den beste beslutningen EA kunne ha gjort - spesielt med tanke på at spillet allerede er tydelig på innhold når det gjelder kart, moduser og helter, som vi tidligere har diskutert her Omvendt.

Det er trygt å si at de utvidede tidsperioder ville ha gitt Battlefront mye mer å jobbe med for basisspillet, la DICE dykke inn The Clone Wars og muligens enda Kraften våkner å frigjøre noe minneverdig og mer innholdsrik DLC. Dette kunne ha hjulpet DICE utvide våpen, heltenheter og kartsort - som er noen av de viktigste klagerne fra de som spiller spillet. Gitt, beslutningen om å utvide tidsplanen vil kreve mer forskning og litt ekstra utviklingstid - men jeg synes det er rimelig å anta at Battlefront fans vil være glade for å vente på mer store deler av innhold som legger til mer dybde spillet mangler i dag.

EA har annonsert at sesongkortet vil bringe oss til Outer Rim, Bespin og Death Star i år skjønt - noe som kan forme litt dybde i spillet ved å bruke de originale trilogiens begrensninger, men hvis dagens tilstand av spillet er noe indikasjon? Det kan ikke være nok. Jeg antar at vi bare må se hvordan sesongkortet passer til spillet i 2016.

$config[ads_kvadrat] not found