'Far Cry Primal' s steinalderstilling gir brutalt fantastiske slag

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Når Far Cry Primal først oppdaget i 2016 og annonserte at det tok bort våpenene våre - vel, vi visste ikke helt hvordan vi skulle reagere. Selvfølgelig ble spillerne litt lei av det samme Far Cry formel hvert år, men i det minste kan vi gjøre latterlige ting som dette med det:

Så hvorfor ta alle de morsomme lekene bort?

Som en franchise, Far Cry har alltid jobbet for å inspirere kreativitet når det gjelder hvordan du spiller - enten det er med våpen, kniver, buer, sprengstoff eller en blanding - og heldigvis, Far Cry Primal er ikke et unntak. Hovedforskjellen er det Primær striper arsenalen din ned til en tynn blanding, noe som tvinger deg til å stole på det smidige og planlagte elementet som mange spillere syntes å ha glemt, eksisterte i franchisen. Mens denne tilnærmingen absolutt eksisterte i forrige Far Cry titler, forblev det ikke en konstant bekymring for spillerne på grunn av kraften de oppnådde mens kampen ble fullført. Jeg mener, hvem trenger en bue når du kan jakte tigre med en RPG, ikke sant?

Det er derfor begrensningene som Primær Plasser på deg som spiller er faktisk ganske frigjørende når det gjelder å bekjempe. I stedet for å ha en RPG? Du har to spyd og seks piler for å drepe en mammut - som virkelig gjør at du lurer på hvordan i helvete du kan trekke den av. Svaret er ofte en serie med omhyggelig plasserte feller, rikelig med løp, og massevis av flaks.

I løpet av min tid med Primær så langt har jeg hatt muligheten til å jakte et par dyr mot bunnen av næringskjeden og ta noen på toppen også. Som de fleste spillere holdt jeg mine bevegelser sakte og snukk rundt til jeg kunne komme nær nok til et headshot med min bue - og som de fleste spillere begynte jeg å bli litt uforsiktig etter å ha fullført noen få hunter med tålmodighet. I stedet for å snike seg gjennom miljøene rundt meg, sprang jeg gjennom dem for å komme til mitt neste mål, og gutt, betalte jeg dyrt for min feil. Primær tvunget meg til å være tålmodig på den mest smertefulle måten, og jeg aksepterte gjerne etter noen få ganger hvor alt gikk galt.

Nøkkelen her er å bruke hvert verktøy i ditt arsenal effektivt - som består av noen få spyd, noen klubber, en liten mengde piler og en blanding av forbruksvarer for å gi visse fordeler. Våpene er så selvforklarende som de høres, med klubber og spyd som er gode for nærkamp og bøyen er ditt hovedverktøy på avstand. Hvert våpen kan også settes i brann, som langsomt brenner det ned til du kaster det på bakken. Dette gjør at du kan blokkere fiendens stier og skremme av ville dyr hvis du er omringet. Gitt, det virker ikke så godt som å snike seg forbi dem eller drepe dem med noen få spyd - men det kan hjelpe deg hvis du er i klem.

Primær gir deg også tilgang til en rekke dyr du kan trene og kontrollere for å hjelpe deg i kamp. Disse dyrene er ærlig stjernen til Primær S kamp, ​​gir unike fordeler og atferd for deg å leke med. De er fantastisk animert og koreografert, noe som resulterer i en vakker representasjon av deres egne kolleger i Primær Verdens verden.

Den første du får tilgang til er uglen, som fungerer som din speider i villmarken. Du vil kunne markere mål og kartlegge ulike områder av landet for trusler, samt bruke henne til å sette opp overraskelsesangrep med koordinering. På toppen av det får du tilgang til en dyrkammerat som du har tømt i naturen. Disse spenner fra den grunnleggende ulven hele veien opp i matkjeden til bjørnene og mammutene (når du har fått nok øvelse) og egentlig hjelper til med selv kampens tide i de fleste tilfeller. Selvfølgelig må du mate og vedlikeholde ham / henne - men belønningen er vel verdt den ekstra innsatsen. Ikke bare vil disse dyrkammeratene holde deg trygge ved å skremme andre i naturen, men de vil også bli en viktig del av arsenalet ditt sammen med steinværktøy og forbruksvarer. Etter å ha tilbrakt noen timer med min sjeldne, svarte løve, fant jeg meg selv å navngi Australia og jobbet for å holde henne ut av skade.

Ved å kombinere det enkle steinarsenet og de vakkert detaljerte dyrene til en enkel sammenhengende spillmekaniker, har Ubisoft gjort rett ved Far Cry Primal S kampsystem. Visst, hvert stykke av systemet forblir litt enkelt alene - men når du tar deg tid til å sitte og kombinere dem sammen? Brutalt fantastisk kamp er resultatet. Primær Kan ikke ha den mest revolusjonerende historien eller vært det største skrittet tilbake fra Far Cry formel som vi forventet - men det er sikkert som helvete leverer noe minneverdig, hjertekampende kamp når det spilles kreativt.

Far Cry Primal utgivelser 23. februar på Xbox One og PlayStation 4.

$config[ads_kvadrat] not found