Fra Israel til Appalachia: 5 Video Game Innstillinger Vi vil gjerne se

Clueless Gamer: "Shadow Of War" With Kumail Nanjiani - CONAN on TBS

Clueless Gamer: "Shadow Of War" With Kumail Nanjiani - CONAN on TBS

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det er Cavemanens år. Hele industrien ser ut til å levere en endelig jæger-samleropplevelse når spillere blir kastet tilbake til den første uken etter at mannen klatret ned fra trærne. Akkurat nå, 2016 og tidlig 2017 vil vi se utgivelsen av ikke mindre enn seks høyprofilerte spill med en caveman-stil, "la oss kommune med all naturen" bøyd.

På et tidspunkt vil det være tid for utviklere å begynne å tenke på nye steder å sende spillere. Før spillskaperne begynner å utvikle nye steder å holde en zombie eller nye måter å ødelegge sivilisasjonen, bør de vurdere å se på etterspørselen av uutforsket menneskelig historie for inspirasjon.

Så, i et forsøk på å proddere disse utviklerne til faktisk ukjent territorium - og nei, vi trenger ikke en annen romopera heller - her er et par potensielle videospillinnstillinger fra vår egen historiske bakgård.

Egypt

I all rettferdighet har Egypt egentlig vært å sette inn flere videospill, men svært få har tatt seg tid til å utforske landets helt unike natur og ekspansive historie. Selv de som har lyktes ble utgitt mer enn et tiår siden. Det er på tide å besøke Egypt.

Den kule tingen om beliggenheten er at du kan gjøre ganske mye hva du vil ha i forhold til gameplay; det vil fortsatt være friskt. Ditt spill kan være et imperiumbygger der du konsentrere deg om store strukturer. Det kan være en overlevelsesfrykt, hvor du er en grave-raider som løper opp mot gamle booby-feller. Det kan være en open world actionner som ser deg kjempe mot farao eller en innblandende romersk kraft - eller begge deler. Du kan til og med gjøre en science fiction epic som gir litt credence til rykten om at romvesenene konstruerte Egyptens mest fantastiske monumenter.

Når du leder til et sand-feid land som er gjennomsyret av uutforsket lore og historie, er det få veier som ikke gir noen givende spill eller unike muligheter for sett design.

Boonies

Ok, uten tvil, stjeler jeg bare denne ideen fra WGN og Netflix, men det gjør det ikke noe mindre fristende. La oss sette et spill i backwoods i Tennessee eller North Carolina, og utforske kulturhistorien til amerikansk blå krageforestillinger.

Ikke bare er området dumt nydelig, det tilbyr også tonnevis av spennende og fremvoksende spillmuligheter. Vil du beskytte din moonshine fremdeles? Bygg en skjult i skogen? Unngå lowlanders? Vis en generell mangel på bekymring for både hygiene og boklæring? Det er alt mulig.

Fra begynnelsen av det tjuende århundre frem til i dag har folket i det fjellrike Sørøst stått bortsett fra samfunnet, forpliktet til å forplikte seg til et enklere liv levd på egne vilkår. Den forankrede livsstilen kan sette scenen for en solid solgt vold og kanskje til og med et anstendig drama.

Feudal Japan

Tatt i betraktning samfunnets uendelige kjærlighet til Japans token-pyjama-kledte mordere, er det overraskende at det eneste eksternt anstendig spillet i feudal Japan er en topp-down-RTS. Hvilke videospill trenger, skjønt, er en mer intim introduksjon til japansk kultur, noe som lar spillere møte førstehånds øyas historie med elegant, brutal, effektiv krigføring. Og kanskje noe som ikke har Warriors etset inn i tittelen.

Det er ikke å si at mange spill har ikke prøvd å sette et spill i feodale Japan. Det er bare at de fleste suger kraftig. Fra Tenchu ​​Z til Vei til samurajen, ingen videospill har noen gang gjort rettferdighet til det som kan være en virkelig spektakulær eventyrhistorie.

Feudal Japan er en tid med stor divisjon på øya, når landet er blitt skilt i forskjellige små byer - som hver har en unik smak som er basert nesten helt på shogunen som sitter på toppen av den lokale tronen. Noen var erobrere, noen bønder, noen menn av trofast religion. Under dem var en rekke krigere, kunstnere og bønder som ville gjøre for et ekstremt overbevisende spill av tegn. Og hvem ønsker ikke å tilbringe flere timer å kaste folkens lemmer av med en sickass katana?

Israel

Ja, et spill som ble satt i Jerusalem ville være ekstremt kontroversielt. Tatt i betraktning de inneboende mulighetene for tung historiefortelling, skjønt, det er ganske enkelt utrolig at Israel ikke har blitt preget mer fremtredende i videospill. Takket være regionens voldshistorie, kan du gjøre et overbevisende spill i regionen i nesten alle tider etter Jesu død.

Selvfølgelig, hvis du skal sette et spill i Israel, er det to tidsperioder som ville gjøre noe spesielt spesielt. Den første ville være uken rundt Sesdags-krigen, en konflikt fra 1967 hvor de israelske styrker tredoblet sitt territorium og mistet mindre enn tusen soldater i forhold til de 20.000 pluss tapene som egypterne, jordansmennene og syrierne led av. Det ville være ideelt for enten en første person shooter fortalt fra begge sider av konflikten, eller en RTS som re-kartlagt de største kampene.

Det andre alternativet ville være akkurat nå. Israel er et land som er fylt med ex-militær som er i konstant fare for fare fra en bølge av fiendtlige land. Tenk deg et åpent verdensspill som fokuserte på denne konflikten, samtidig som du blandet spillelementene til begge Grand Theft Auto og hvert krigsspill du noensinne har spilt.

Antebellum Amerika

Mens du sannsynligvis vil styre deg bort fra Guds øye-bybyggespill i denne mørke delen av Amerikas historie, er det fortsatt rikelig med rik frukt som skal plukkes fra antebellum Amerika. Det var en tid for å bryte konflikt, hvor landet var splittet på nesten alle mulige nivåer: økonomisk, kulturell og moralsk.

Å utforske den dikotomi kan gjøre noe for en utrolig historiefortelling. Registrer meg for en Assassin's Creed -stil spill satt i en grense-stat som følger noen industrielle medlemmer av Underground Railroad.

Eller kanskje en historie satt blant den brutale krigføring av det amerikanske vesten. Det har vært seks år siden Red Dead Redemption gjorde vesten riktig og det står fortsatt hode og skuldre over all konkurranse i sjangeren.

TL; DR

Som videospill fortsetter å utnytte steinalderen for alle sine utallige muligheter, vil spillerne uunngåelig bli lei av å lage spyd og tamme dyr. Til slutt vil spillutviklere bli tvunget til å tenke på noe friskt (eller de skal bare starte syklusen igjen).

Her håper noen innovativ utvikler vil prøve å utforske det rike tapetet av menneskelig historie før han velger å fange ut en annen zombie-tema morderfest satt i det europeiske teatret.