Stuttgart virtuell: Englischer Stadtspaziergang (360-Grad-Video)
Virtual reality, vi blir fortalt, er den neste store tingen for videospill. Kanskje selv det lovede endelige formet som den tilsynelatende "unge" har utviklet seg mot (eller ville ha vært hvis det var hvordan evolusjonen fungerte). Men VR suger alt oksygen ut av et rom som bare har oksygen pumpet inn i det for første gang. Folk hadde egentlig nettopp begynt å erkjenne spill som kunst og ankomsten av Oculus Rift betyr at vi skal gå tilbake til å snakke om spill som engineering. "Immersive" vil slutte å være et synonym for "entrancing" og bli et teknisk skille.
Jeg er ikke i det.
Visst, teknologi kan hjelpe historien, men det kan ikke erstatte det, og det kan bli en barriere for oppføring. Så la oss snakke om Rifts prislapp.
$ 600 er mer enn noen andre nye konsoller, og det teller ikke PCen som er nødvendig for å kjøre saken, noe som i det minste vil kunne gjøre mye mer. Dette straks priser ut, vel, alle som ikke allerede er fast om bord eller har store mengder penger til overs. Og Oculus-folkene vet det. Eller i det minste gjorde de en gang om gangen.
Selv om ny teknologi har en tendens til å bli billigere, er denne merknaden en påminnelse om at ny teknologi er et gammelt fenomen, og at de historisk sannsynlig vil la spillerne være nede mens de tar imot ny, uprøvd og sannsynlig middelmådig IP. Oculus, som åpenbart har mange bruksområder utover spill, blir fakturert som den nye tingen for spillere. Det er verdi i det, men kanskje ikke så mye.
Jeg ville hevde at det mest fascinerende spillet de siste fem årene var Paradoks Korsfarer Kings 2. Dette er et spill om dynastisk politikk, om middelalderlig erobring, om å holde opprørske vassaler og biskoper lykkelige. Det er i utgangspunktet a Game of Thrones simulator uten drager (med mindre du laster ned Game of Thrones mod, som legger til drager og Westeros).
Slik ser det ut:
Hva på jorden kan virtuell virkelighet gjøre for et spill som dette? Gjøre å lese menyene enklere? Og det er ikke bare strategispill som ikke vil ha nytte av VR. Hvis det oppgitte målet er nedsettelse, presenterer RPG et veldig reelt problem (en, det er verdt å erkjenne, en gudlignende visning kan løse).
VR forsøker også å lage spillverdenes bokstavelige - "du er faktisk der." Men spill har hatt stor nytte av å utnytte abstraksjon. Twine spill og visuelle romaner forteller sine historier gjennom ord, ikke animasjon. Side-scrolling-plattformspillere skaper bevisst frittliggende, fascinerende verdener for å se på avstand. Og de er stort sett små budsjett, tilgjengelige typer spill. VR hjelper ingen av disse. Selv store budsjettspill fordeler seg med lag av abstraksjon. The Witcher 3 og Masseeffekt begge gjør det bedre fordi de skiller spilleren fra spillerens karakter: Jeg er ikke Geralt eller Shepard, jeg er en spiller som gjør Geralt eller Shepards valg. Dette er noen av mine favorittspill - faktisk er de fleste av de tidligere nevnte sjangrene mine favoritter.
På den annen side hjelper Virtual reality et veldig spesifikt sett med spill. Horror-spill kan ha størst nytte. Utforskingsspill og "gangsimulatorer" som Dratt hjem ville være bra med det. Førsteklasses skyttere kan være til nytte, selv om jeg lurer på at "nedsenket" spillere som begår hyper-vold, kan være mindre tiltalende uten de nåværende lagene av løsrivelse. Og det er noen veldig kule utseende eksperimentelle, abstrakte VR-spill, som rytmespillet Puls.
Men dette ender opp med å se mer som den siste store teknologiske forskningen, bevegelseskontroller. De skulle endre spill på lignende måte, ved å fjerne lag av abstraksjoner (knapper med bevegelseskontroll, skjermavstand med VR). Noen fine spill kom ut av det, men bare de typer spillene som egentlig passer med teknologien, mens den høye prisen til slutt sendte bevegelsestyringsbransjen til tilbakegang. Og som jeg oppdaget da jeg kastet skulderen ut hver gang jeg prøvde å spille Bare dans eller NHL 2K10, det kan være noen svært uheldige bivirkninger til ny teknologi.
Jeg er ikke en anti-tidlig adopter. Det jeg er er tvilsomt at virtuell virkelighet skal forbedre spillene jeg liker. Det vil uten tvil blåse tankene. Mine vil bare ikke være en av dem.
Jeg testet partiet med en lokal app, og jeg kunne ikke vært så kul som jeg hadde håpet

Det er allment kjent at den beste måten å utforske en by eller et område på er å gjøre hva lokalbefolkningen gjør. Selv om "lokalbefolkningen" er et hurtigtastord, avhengig av hvor du er på (nebulous mening i L.A., som er universelt anvendelig i Milwaukee), er det en følelse at disse magiske menneskene alltid vet hva som skjer, spesielt når det ...
Apples Tim Cook mener at vi alle trenger å bry seg mer om personvern
På lørdag fortalte Apple sjef Tim Cook at Washington Post er fortsatt bekymret av implikasjoner fra årets Apple vs FBI-showdown. Cook er spesielt opptatt av den gjennomsnittlige borgerens mangel på bekymring for personvern. Når planetenes største teknologiske selskaps sjef mener at du, den gjennomsnittlige statsborger, burde være ...
Økt virkelighet vil bli populær om fem år, virtuell virkelighet vil ikke

Forbedret virkelighet kommer til å være overalt om fem år, ifølge en ny rapport. Den virtuelle virkeligheten har imidlertid fortsatt måter å gå på.