'Parken' tvinger deg til å jage et barn gjennom en hjemsøkt fornøyelsespark

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Parken er i motsetning til de fleste overlevelsesskrekkspillene du sannsynligvis kommer over i 2016. Det er en veldig kort, innebygd opplevelse som rammer opp raskt og tar aldri tid til å tillate for subtilitet eller mulig feiltolkning. Det er rett og slett en hjemsøkt husrute som belønner verken leting eller refleksjon. En enkel opplevelse vil alle oppleve på samme måte. I den store ordningen av ting, gjør disse faktorene det mye mindre et videospill enn en litt interaktiv horrorfilm med 70 minutters kjøretid.

Her er linjen i: du spiller en mor som har mistet sitt barn. Du har ikke mistet ham til døden; han kjørte rett og slett inn i en fornøyelsespark etter mørkets mørke, og du jager etter ham. Du har en knapp dedikert til å rope etter ditt forferdelige barn.

Den knappen er en detalj jeg kunne se å slå av nykommere til horror spill. Hvem ønsker å rope trengende tull på en karakter som ikke vil svare? Barnet gir i det hele tatt "Catch me Mommy!" Som svar, men du kan gå hele spillet uten å trykke på "yell" -knappen, og det vil ikke påvirke noe. Det som skjer, som med mange andre designvalg i dette spillet, er at du er drevet til galskap ved spillets enkle funksjonalitet.

Parken leverer skrekk av å spille et noe ødelagt følelsesspill med filmløs hjelpeløshet. Du er egentlig bare en passiv seer med muligheten til å rope, hvis du vil. Merkelig nok, jeg vil si det er en opplevelse verdt å ha.

Din sønn styrer fem forskjellige fornøyelsesparkturer, og du følger ham, som skrekklogikk ville diktere. Hver tur blir en skinneopplevelse hvor kontrollen over karakteren din er begrenset til hodebevegelser. Noen av disse, inkludert en svane-tur som varer oppover i fem minutter, er designet for å kaste spillets kjøretid. Spillet fjerner også evnen til å sprute når det er behov for å bremse deg ned - du kan faktisk ikke fange barnet ditt. Det underkaster deg intern stemmeavtale om hvordan onde barn kan være, og diatribes vil drive deg gal.

Spillets verden tar kontroll vekk fra deg på viktige tider for å tvinge et følelsesmessig tempo. Tenk deg en slasherfilm der hver gang Jamie Lee Curtis ble skremt, kunne hun ikke lenger bevege seg raskere enn en lys jogge. Selv om Parken Som en historie gjorde meg ikke redd, er jeg ganske sikker Parken Som en interaktiv opplevelse, hater jeg meg.

Det er en rekke rare hytter og nikker til andre horror egenskaper, spesielt universet av H.P. Lovecraft; sønnen din har bokstavelig talt en Cthulhu-t-skjorte som han hopper vekk fra deg. Innenfor selve parken er det en boogeyman karakter med en krokarm, en hjemsøkt chipmunk maskot som kanskje eller ikke bare er en fullstendig park ansatt, og en rekke notater med rantings av parkens skaperen og hans (ganske spennende) plan for bruker parken til å utnytte energien til de levende og gjøre seg utødelig.

På toppen av alt dette går karakteren din fra å uttrykke sin kjærlighet til sitt barn for å rive om energien barna suger fra sjelen din. Pair dette med noen visuelle triks og en guttpose med hoppesvikt (inkludert en som fikk en legit "Hellige Kristus!" Ut av meg) og det er en imponerende mengde horror og intriger pakket inn i dette budsjettet, timelang erfaring.

Det er også kontroller som ødelegger øyeblikk, som å snuble på en lommelykt som skinner på en økse, bare for å oppdage at spillet vil la deg hente lommelykten og ikke øksen, fordi dette spillet åpenbart har haaaaaaates sin spiller, og du trenger enten å akseptere det forholdet eller evig flykte Parken.

Det endelige produktet er en rask, av og til brutal skrekkopplevelse som tapper inn i hundre troper og et dusin ganske skrekkfulle, men sjelden opptjente øyeblikk. Hvert par minutter trodde jeg at jeg skulle gå tom for tålmodighet, og så begynner bare nok blomstring av originalitet, og du skjønner at du må se hvordan dette slutter.

Jeg er på tredemølle og det er en gulrot på en streng som lurker meg for å komme fremover; bortsett fra tredemølle er en uforglemmelig interaktiv opplevelse og gulrot er phantasmagoria. Jeg har spilt dårlige horror-spill, og dette er ikke en av dem. Det føles brutt og kort, og det kan ikke være ganske et spill i tradisjonell forstand, men jeg vil ikke snart glemme det heller, så hvem sier at spill må "morsomme"?

$config[ads_kvadrat] not found