Konami forstod aldri virkelig 'Metal Gear'

Torskeloin med Westfaler og Erte-Potetstappe - Hverdagsmiddag

Torskeloin med Westfaler og Erte-Potetstappe - Hverdagsmiddag
Anonim

Denne uken under Gamescom annonserte Konami en ny Metal Gear, den første som ble laget uten Hideo Kojima i kjølvannet av hans tilsynelatende ubehagelige avgang fra selskapet i fjor. Det har ikke gått bra ut.

kalt Metal Gear Overlev, er designet tilsynelatende bygget rundt en fire-spiller online co-op handling med litt skjevhet kastet inn. Det er en merkelig om ikke helt enestående flytte, og en som reiser noen spørsmål om hvordan utgiveren ser hva som uten tvil er deres siste store moneymaking-franchise.

For å gjøre saker viirder, Overleve er en nesten-men-ikke-helt alternativ univershistorie som foregår like etter hendelsene til MGSV S prologue Ground Zeroes, hvor morbaserte ansatte som ble stående på den smolende ruinen av deres tidligere hovedkvarter, plutselig suget inn i ormhuller - sannsynligvis fordi Konami trengte en fortellende unnskyldning for de kristalliserte undead-monstrene som venter på den andre siden.

Metal Gear, selvfølgelig, er ikke fremmed for rar skit. MGSV Hovedtrådstrengene dreide seg om stammer av taletilpassede parasitter som festet seg til ofres vokalord og drepte dem om de snakket et bestemt språk. Den hadde sin egen form for zombier også i marionete soldater (kontrollert av en annen type parasitt). Listen over andre vanvittige utviklinger og tilsynelatende overnaturlige hendelser som har skjedd i løpet av serien, er for mange å nevne.

Det er ikke gjenstand eller forutsetningen som er problematisk (selv om ormhull er spesielt lat deus ex machina). I stedet er det det Konami har vist, og valgt å gjøre med designet, som får meg til å spørre om de noen gang virkelig forstod hva Metal Gear var egentlig om.

La oss takle det åpenbare første: Uansett Overleve er, den er blitt bygget fra grunnen som et online, multiplayer co-op-spill, og angivelig vil ikke bli solgt som en fullpris utgivelse. Helt ærlig, bare på den kunnskapen høres dette mer ut som Konami tar på seg Paraplykorps enn Metal Gear ordentlig.

Videre, i MGSV, Big Boss 'private hær er en anonym bataljon. Bortsett fra noen få statistikker, den utrolige ekstra evnen og et dyresignal, kan de også være de og nullene - en forsettlig avgjørelse siden spillerne kan velge å spille noen av dem når som helst, en stor tematisk kjerne som reverberates gjennom det åpne -world design.

Det er lite å foreslå i det som har blitt vist av Overleve å forvente at disse bestemte overlevende av morbasene er annerledes, og traileren gir mening at de karakteriserer seg gjennom handling snarere enn utstilling. Faktisk er det rart hvor mirakalt dempet alle ser ut til å være.

Fortsatt, hvis Overleve er en multiplayer-spin-off, muligens den eneste måten Konami kunne tenke på å utvide serien etter at Kojima i hovedsak saltet landet med MGSV Hendelser, det ville være fornuftig disse soldatene ville oppføre seg mer som Metal Gear Online tegn - det er litt mer enn avatarer.

Der ligger problemet. Konami ser ut til å være poserende Overleve som et kult nytt eventyr i a Metal Gear verden, hvor du kommer sammen online med venner for å gjøre det gjennom dette fiendtlige fremmede landskapet med badass våpen, galne monstre, og, ja, sannsynligvis noen gigantiske dinosauriske mechs. De kunne ikke gå glipp av poenget noe vanskeligere.

I løpet av årene, Metal Gear har gått fra forenklet lunskap til operatiske anime-tinged drama; Kojimas anti-krigsbudskap har vært vedvarende hele tiden. Selv om serien aldri har vært kjent for å vike bort fra vold, har Solid Snake, Big Boss, Raiden, og omtrent alle andre vært motvillige soldater, og oftest pioner, tvunget til omstendigheter utenfor deres kontroll og hjemsøkt av handlinger og konsekvenser av deres fortid.

Det stoppet aldri Kojimas spill fra å gi spillerne muligheten til å omfavne blodsutgytelse, men gjør det så chafed. Det betydde ansvar. Det burde også uten å si at lurhet er en primær søyle; noen pause fra det - som i Platinum er euforically over-the-top Metall Gear Rising, bevis på at serien ikke alltid behøvde å heve så nært til kjernen sin - må komme fra et jordet, karakterdrevet sted.

Uten en avgjørende følelse av kontekst, tråden som binder hver plotline, tema, ideologi og til og med Kojima selv sammen med serienes varemerke spill, Metal Gear ville ikke være så mye forskjellig fra noe annet actionspill. (Rising Selv har langvarige codecs og en halv times cutscene som fører til den ultimate sjefskampen, skurken vokser filosofisk om sin vridne utsikt over amerikansk eksepsjonellisme.)

Hva gjør Overleve ha? Så langt ser det ut til at det har hånd-til-hånd-kamp, ​​råmasse og eksplosiv Avengers -keisk bueskyting - dette handler ikke om unngåelse. Å overleve i videospillterminologi betyr vanligvis noe ganske langt unna Metal Gear, og kanskje derfor ser dette ut som om det ble overført som en ny IP plutselig slappet sammen uten mye tanke.

Å børste alt det til side, som Overleve sikkert hint på, er å kirsebær plukke de mest overflate-nivå aspekter av serien å bygge et spill rundt. Det er mulig, dette er bare et tilfelle av dårlig markedsføring, men ser på Konamis track record med kremering deres mest elskede serie med identitetskriser, som synes å være usannsynlig i beste fall.

Det er vanskelig å tro at utviklerne virkelig kan tenke utstyr, multiplayer, rare fiender, eller til og med utseendet til en Metal Gear er det som gjorde serien tiltalende. Likevel, hvis det er sant, har de glemt et skarp faktum: Metal Gear er ikke Metal Gear uten sin personlighet. Ingen mengde tweaks til seriekanonen er sannsynlig å endre det.