Action Puzzler 'Superhot' kan bare være 'Portal' etterfølger vi har ventet på

$config[ads_kvadrat] not found

Stop Eating - Action Puzzler

Stop Eating - Action Puzzler
Anonim

Du skulle tro at et spill som var sammensatt av en enkelt mekaniker, kan være en ganske tøff salg, med mindre du snakket om en mobil tidsavbrudd. Sikker tre-tårn er OK for en busstur, men når du kommer hjem, vil du spille en tittel som gir litt dybde og litt variasjon, og en enkelt spillmekaniker vil ikke få jobben gjort. Da skjer dette:

Hvis du ikke er nede med minutt lange montasje av vintage John Woo-nivå handling, la meg forklare. Super varmt - Ja, det er et dumt navn, bare flytte forbi det - er en svært stilisert førstepersonsskytespiller, hvor tiden beveger seg fremover normalt bare når du beveger deg. Når du er fortsatt, har du tid til å undersøke naturen, speide potensielle angrep og planlegge a Matrise -stil massakren av dine motstandere. Som forklart av spillets utviklere, Superhot Team:

"Det er ingen regenererende helsestenger. Ingen praktisk plassert ammo dråper. Det er bare deg, outnumbered og outgunned, ta tak i de faltne fienderens våpen for å skyte, skive og manøvrere gjennom en orkan med slow-motion kuler."

I essens er det bare en serie stadig mer utfordrende settstykker der karakteren din må hoppe, svinge, skyte og hindre seg til seier. De ekspansive mulighetene til mekanikeren er ubegrensede.

Etter mindre enn en dag i utgivelsen og nesten 100 brukeranmeldelser har nesten 90 prosent av tilbakemeldingene på indie-tittelen vært overveldende positive. Ord som "unikt", "nedsettende" og "vanedannende" brukes med frekvens mens de sjeldne negative vurderingene har en tendens til å fokusere på maskinvareproblemer mer enn selve spillet.

Kort sagt, etter tre års utvikling, Super varmt er ute, det er utfordrende, og det freaking regler.

$config[ads_kvadrat] not found