De 8-biters filosofiske gutta forutsi en "masseutvandring til den virtuelle verden"

$config[ads_kvadrat] not found

My Friend Irma: Aunt Harriet to Visit / Did Irma Buy Her Own Wedding Ring / Planning a Vacation

My Friend Irma: Aunt Harriet to Visit / Did Irma Buy Her Own Wedding Ring / Planning a Vacation
Anonim

Grunnleggerne bak webserien 8-biters filosofi har et enkelt oppdrag: å nå et moderne publikum med klassiske filosofiske konsepter. Ved å bryte ned geek-vennlige franchiser som Rick og Morty og Falle ut - de startet serien analysere spill, men har nylig flyttet til fjernsyn - de leverer på premisset på den mest underholdende måten. Det er et enkelt konsept, men takket være deres kunnskap og sans for humor er det en spennende samtale.

Jared Bauer (medskaperen av Wisecrack) og Alec Opperman (forfatter av 8-bitfilosofiens "Rick and Morty" episode) mener at hensikten med noe som Dan Harmon og Justin Roiland er Rick og Morty i seg selv er like viktig som hva forestillingen har kommet for å symbolisere: en filosofisk og morsom titt på kosmisk horror og nihilisme.

Tidligere i uken snakket jeg med Bauer og Opperman på telefonen.

Fortell meg om hva 8-biters filosofi gjør. Det virker som en flott kombinasjon av tankeløs underholdning og dypere spørsmål.

Jared Bauer: Vi har eksperimentert med showets format, og ser etter forskjellige måter å få folk interessert i filosofi. I det siste har vi brukt teksten til spillet eller TV-showet som gjenspeiler det konseptet vi prøver å snakke om.

Så hvorfor Rick og Morty ?

JB: Det er bare så bra! Jeg husker ikke hvem som så på det først, men så snart vi begge gjorde, nektet vi oss for en periode, og bestemte oss da for å takle det.

Alec Opperman: Vi adresserer alltid dette spørsmålet: leser vi for mye inn i dette? Men jeg tror ikke det er riktig spørsmål å spørre med dette showet. Autentisk hensikt er en ting, men det spiller ingen rolle om forfatterne på Rick og Morty Bevisst bruker ideer som eksistensialisme i sitt arbeid. Teksten snakker for seg selv. Enten de har lest Camus eller ikke, er den angsten vi ser uttrykt gjennom Rick i tråd med hans ideer.

Du nevner Nietzsches galne i analysen din. Er Rick den galne?

AO: Jeg vil ikke definitivt si at, men det er noe Übermensch-y om Rick. Jeg tror ikke Rick er galningen virkelig, men han viser et fravær av verdier. Jeg snakker om dette i videoen vår, men Rick strekker seg mellom linjen mellom aktiv og passiv nihilisme. En del av ham er bare at "ingenting betyr noe, la oss gå og se på TV-tankegang, og den andre delen ser ut til å virkelig føle noe. Han gjør ting for sin familie, og tar del i noen intergalaktisk, politisk motstandsbevielse. Vi vet ikke at han prøver å skape, men han virker som en aktiv nihilist. Han anerkjenner universets meningsløse og ønsker å presse gjennom den på en eller annen måte. Han er også hedonistisk.

daglig påminnelse om at Rick elsker Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25. januar 2016

Du har massevis av episoder om videospill, noe som er interessant for meg. Så mye av livet prøver å utlede mening og gjøre fremgang, og spillere gjør dette i denne falske, små skalaen. Hvordan ville du bruke filosofi til å beskrive hva spillere gjør?

JB: Jeg skal begynne med å si at jeg tror at spill blir den neste grensen for reklamer, med tanke på Oculus Rift og virtuell virkelighet. Til slutt tror jeg at spill blir så komplekse og engrosserende at vi kan se en masseutvandring til den virtuelle verden. Jeg kan forestille meg en hel klasse folk som foretrekker den digitale virkeligheten, og da må vi spille det paranoide Philip K. Dick-style spillet, og undersøke skillet mellom mennesker som har tro på den organiske virkeligheten og de som vil leve helt i en virtuell plass.

Men på et mer elementært nivå er min oppfatning at videospill er den mest spennende kunstformen å være i akkurat nå. Virkelig eksperimentelle avantgarde-spill finner seg veldig vellykkede. Selvfølgelig, filmer var min opprinnelige kjærlighet, men jeg tror flere spill er verdt å snakke om i dag. Du har ikke så mange akademikere som jobber i spillstudier, men jeg tror det er sannsynligvis å skifte hver dag. Jeg ser kreative tanker gravitating mot videospill fordi de er i stand til å gjøre mer, å innovere.

Du nevnte avantgarde-spill som mottar overraskende popularitet. Hva tenker du på?

JB: Flette, Blomst, og det er dette spillet med en slags spøkelsesaktig figur som går gjennom ørkenen. Det er også Stanley Parable, Super Meat Boy eller Binding av isak. Dette er spill som ikke er tradisjonelle Plikten kaller skytespillere, men de har store etterfølgere. Deres stiler fokuserer enten på å skape en oppslukende opplevelse, eller de gjør tematisk arbeid, eller de kaller en følelse i spilleren gjennom deres estetikk. Disse spillene gjør det veldig bra på Steam.

AO: Det minner meg, har du hørt om Den draken, kreft ? Det er av denne fyren hvis sønn hadde kreft og var i ferd med å dø og gi mening, så han laget et videospill om hele prosessen. Det er som, hvordan lager du et spillbart spill hvor det er et barns gråt et sted, og det er ingen måte å få det til å stoppe.

JB: Rett, det frykter. Så mange gode spill er ikke engang klassisk morsomt; De er intellektuelt stimulerende og ment å starte samtaler.

Dette er tunge temaer for tegneserier og videospill for å komme seg inn i. Jeg vet at du har fortalt meg at du er litterær dekonstruksjon, så du tror at autentisk hensikt begrenser nyttig analyse, men hvor bevisst tror du at skapere er av disse tingene de bruker?

JB: Vel, jeg tror ikke det er en tavle i Rick og Morty forfatteres rom med "eksistensialisme" skrevet på den, med en plan for å bruke kosmisk horror i showets åpningstema. Men flere og flere mennesker er klar over denne typen tanker. Hvorvidt Morty er horror ved å spille Roy spillet tilskrives de opprinnelige tenkere som utviklet konsepter av virkelighet vs ikke-realitet, ideene blir fortsatt spilt der.

AO: Ikke sant. Det virkelige spørsmålet er ikke om Dan Harmon og Justin Roiland vet om filosofi, det er: Hva kan vi lære av de tingene vi elsker?

Vel, jeg elsker at dere har dratt inn i fjernsyn i det siste. Hva har du kommet opp?

JB: Ganske mange ting. Vi takler filosofien til De vandrende døde neste måned, og Korthus etter det. Vi har også noen ideer i utvikling på konseptet med prisutdelingsprogrammer, og på Donald Trump.

AO: Og Final Fantasy franchise. Jeg er spent på det.

$config[ads_kvadrat] not found