Hvorfor 'Rise of the Tomb Raider' er årets spill

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor? - Morten Münster ft. Mika & Tobias

Hvorfor? - Morten Münster ft. Mika & Tobias
Anonim

Gaming i 2015 bør huskes som året for virtuell virkelighet og eSports kommer til forkant. Selv om de er uavhengige av hverandre, bryter disse to trenderne en storm som er klar til å ødelegge hele 2016. Men ettersom spillets fremtid ligger i det ukjente, vil jeg tro Rise of the Tomb Raider representerer hvordan å smi ny bakke i den tradisjonelle og den prøvde og fortsatt sanne.

Rise of the Tomb Raider er en dristig påminnelse om at spill fortsatt kan være en givende og spennende enestående opplevelse uten et forsiktig hodesett eller en fylt mengde i Madison Square Garden som rooter for deg eller gir deg det. (Det er verdt å nevne at det var en multiplayer-modus i 2013-spillet, men det ble fjernet fra årets oppfølger.)

Konkurransen ble bygget inn i spillets etos siden pong, men fra 1976-tallet Colossal Cave Adventures og fremover lovet gaming å være en fullstendig realisert virtuell fantasy oppfyllelse av dykking i grotter, unearthing skatt og utforske den uforgjengelige. Vi mistet ikke noe eventyr i 2015, som The Witcher 3 og Fallout 4 gi oss også lignende opplevelser, men Rise of the Tomb Raider bare gjorde det så bra i gammel skole mote.

Ikke misforstå, det er et vaskeri liste over modernitet i Rise of the Tomb Raider. Individuelle våpenoppgraderinger, noe regenerativ helbredelse og tekniske bekvemmeligheter som autosaving er innenfor Stige. Men imidlertid moderne i sin tilnærming, er spillet fortsatt strukturert i sett-stykker som fungerer som nivåer med "siste sjefer", fremkallende patronen og tidlige konsolldager. Fjern trekkene mellom startpunkter og hva du har, er en retro platformer som kjører på nåværende maskinvare.

Metamorphosen av Lara fra dual-wielding Barbie dukke til en kompleks, bekymret overlevende har vært en lærebok demonstrasjon av gjenoppfinnelse. Det er ingen hemmelighet som var målet for studioen Crystal Dynamics, som reintroduced Lara til verden i 2013 Gravrøver. Men to år på og sjangreverdenen acclimates til komplekse action kvinner på en bredere skala, noe som risikerer at Lara mister sin nyfødte identitet. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey i Kraften våkner, og truer med å myke en herdet Lara. Jeg hadde fryktet det Rise of the Tomb Raider ville returnere Lara til sin eldre holdning, men i ettertid var frykten min irrasjonell. Til min lettelse og glede unngikk Crystal Dynamics ikke bare å returnere Lara, men gjorde henne enda mer av en psykologisk labyrint å navigere.

Styrer en grov-rundt-kantene Lara Croft som drives irrasjonelt av følelser, jeg følte et haster jeg sjelden føler i videospill: Er dette greit? Spillspillere er vanligvis en escapistfantasi, men å leke som Lara hadde meg til å føle meg som en enabler til en følelsesmessig distraught person. Å utforske den russiske villmarken for gamle greske tekster var siste ting hun burde gjøre, men her var vi tetter nærmere og nærmere grotten til en gigantisk bjørn. Jeg var glad for at et videospill fikk meg til å spørre handlinger fra hovedpersonen, der jeg hadde all kontroll, men fortsatt lite si.

Rise of the Tomb Raider er mange ting de fleste videospill har sluttet å være. Det er stædig antikt i struktur og presentasjon, som er den største fordelen. Det er et $ 60 konsollspill med svært valgfri DLC. Det er et eventyrspill, og bare det, uten noe opptatt multiplayer som bare har vært en illusjon for dybde. De fleste spill vil bli en sport som Heroes of the Storm eller en merket livsstil som Skjebne. Men Rise of the Tomb Raider verdsetter seg selv som en god bok: Mer singular, mer isolerende, og like spennende.

$config[ads_kvadrat] not found