Hvordan 'Home Alone' for NES Predicted Survival Horror

Backflip tutorial - Hvordan lære seg baklengs salto på bakken

Backflip tutorial - Hvordan lære seg baklengs salto på bakken
Anonim

Det er nå 25 års jubileum for det første videospillet å få en generasjon spastiske barn til å gripe sine kontrollere i et svettende palmetrisk angrep. Det er et spill som fylte meg med mareritt og sendte meg løpende fra rommet ved flere anledninger. Det er et spill som fylte meg med en slik angst at det var nesten to tiår før jeg gjerne ville revidere den.

Det er på tide å snakke om 8-biters julefrykt som var Nintendos proto-overlevelsesfryktmesterverk: Hjemme alene.

I en av de første utflukter fra Bethesda Softworks (ja, at Bethesda), NES var plattformen som mottok en av åtte forskjellige tilpasninger av John Hughes-filmen, men uten tvil den mest utfordrende og fremtidsrettet tenkning.

I denne sjeldne oppføringen i "trap-em up" -genren utfører spilleren spilleren (Kevin) med å hindre de to kriminelle som har brutt inn i huset sitt fra å myrde ham. De voksne mordmennene er betydelig raskere enn Kevin, og kan drepe ham i en hit. Det eneste Kevin kan gjøre, er plassfeller som midlertidig unngår de enkelte innbruddstyvene.

Her er ting som blir forferdelige: det er ingen kontrollpunkter. Det er ingen nivåer. Det er ingen andre sjanser. Spillet begynner med Kevin ringer politiet, som i denne overklasse Chicago forstad vil ta nøyaktig tjue minutter for å svare på et rikt, hvitt barn i fare. Hvilket betyr at spillet finner sted i tjue realtid minutter. Det er små feller som Kevin kan plukke opp rundt huset og stedet hvor han velger, men det er et svært begrenset antall engasjementfeller, og Kevin kan bruke hver eneste gang. Dette blir et ekte mareritt når du skjønner at de to super-hastighetsmordbrødene er umulige å drepe. Igjen kan de bare være uføre ​​for noen få øyeblikk av gangen, som vanligvis tillater Kevin å flykte fra et blindrom - muligens nedover en regntåre eller over en svingtråd til sitt trehus.

Her er et skudd av det komplette spillkartet, med tre etasjers hjem, kjeller og hage:

Og det er det. Du må overleve, og det er ingen måte å skjule. Det er ingen sikkerhet eller tilbaketrukkethet - og du må beskytte dette huset! Den begrensede bruken av feller betyr at du uten forsiktig planlegging (og uunngåelig) vil gå tom for takker og ledninger og marmor, og bare gjøre gale bindestreger fra gulv til gulv, alt sammen mens de er handikappede på hastighet og dobbeltkamp når du bruker trapper.

Her er en speedrun av spillet (selv om verdensrekordet og et vellykket spill er samme tid, 20 minutter akkurat):

Samtidig som Hjemme alene synlig rystet meg som barn, det klarte ikke å beholde den slags anerkjennelse jeg tror det fortjener. Dette spillet var helt enestående i sin visjon, struktur og kompromissløse vanskeligheter. Et tap var alltid et komplett tap - selv i minuttet 19 var du på randen av å miste hver unse av dyktighet du hadde utøvd og ble sendt rett tilbake til firkantet. Ai av de våte bandittene var brutalt entall i fokus, og de ville ofte komme til deg fra flere sider samtidig, som de "smarte jentene" raptorer av Jurassic Park.

Når jeg ser på moderne overlevelsesfrykt som Ut sist hvor du eksisterer uten kamp og bare med fly, synes det å stamme direkte fra spillopplevelsen av en tidlig 90-årig NES-filmadaptasjon. Det er også verdt å merke seg at dette er en helluva-filmtilpasning til oppstart, og slipper deg i førstehåndsopplevelsen av barnets hovedpersoners hele tredje handling. Sammenlignet med de andre versjonene av Hjemme alene spill bygget for mer avanserte plattforms-siderullere alle - det er ganske klart hvor historisk viktig for form og genre av interaktiv frykt denne innfødte kaperen ble; så mye at skyggen vever 25 år senere.